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关于国土面积和.......

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当然,在后来大多数时候是郡县制和分封制并存的,基本上都是延续了汉的套路。

顺便说,那时候还没有科举,科举是隋发明的。所以也不能把大一统全部归功于科举制度,真正大一统的根本其实是郡县制。

对于百姓来说,天朝大国思维是深入人心的,从秦汉开始,天朝子民就认为国家应该是很大的。不论经历过多少次大分裂,天朝子民是相信大一统的,这跟欧洲人很不同。西方人习惯小国思维,习惯强调自主,而他们的王国一直很类似我天朝周的诸侯国,是个单独的国家,依然比天子小一级。只是欧洲人的小国国王是老大,头上没天子,像罗马这种是极少数,大部分时候是独立共存的。

小国的国土面积通常有个规律,在东西方都是一样的,就是一匹马的活动范围,一天的马程或者几天的,不能再多了,再多就管不住了。所以秦朝要开驰道,后世一直开官驿,隋炀帝要开大运河,尽量让马跑得快一点,也就是说军队能控制的范围远一点。

魔兽里面的王国就是典型的封建时代的王国,以战马的活动范围为尺度,阿拉希帝国分裂的原因其实就是因为面积和交通,而所谓的文化导致的分裂,其实还是交通原因,交通不便会导致文化差异。

所以很多小国都是一两块地图,就像吉尔尼斯、奎尔萨拉斯、奥特兰克像洛丹伦和暴风城这种是当之无愧的大国,好几块地图。

其实在魔兽世界的故事里,这个交通问题是能解决的,比如飞行坐骑、比如传送术这些就是作者君的方向,在这个平行世界里组建一个大国,而在南海镇的会议之初,就是这个模式的雏形,但它依然是西幻风格的,不需要天子,不是一人的统一。

而且比起邦联制,会更像联邦制。

我们不需要某一个人做国王,依然能解决分裂的问题。只是这会遇到很多挑战,需要漫长的过程,需要慢慢

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