摆牌结束后可进入闲家与庄家谈判的阶段,无论闲家或庄家均可提出谈判,谈判的结果可以是赢/输x道(自行谈判)x可以是0或任意数,谈判成功后无需比牌即可进入结算阶段。任何一方也可不参与谈判,直接进入比牌阶段。
比牌方式为前道对前道,中道对中道,后道对后道,先比牌型,大者为胜;如为同一牌型,则比面值大小,如牌型和面值都相同,则执行庄家牌大于闲家牌的规则。牌型:
同花顺:五张同为某一花色,且大小连续。
例如:10jqka炸弹:五张中有四张为一样大的(另一张任意)。
例如:aaaa9葫芦:三张同面值的牌带一对称为葫芦。
例如:aaa88同花:五张同为某一花色,但大小不连续。
例如:891025顺子:五张牌面值大小连续,但不全为同一花色。
例如:akqj10三条:由三张同面值的牌和另外两张不同的牌组成。
例如:aaa98两对:牌型中五张牌由两组两张相同数字的牌所组成。
例如:aa998对子:牌型由两张相同数字的牌组成。
例如:aak98乱张:无任何牌型,只比面值大小。
例如:ak1098牌型大小和梭哈一样为:同花顺炸弹葫芦同花顺子三条两对一对单张;抛牌:又分大抛和小抛,“大抛小抛”;一副牌同时出现大抛和小抛,则大抛赢小抛,若庄家和闲家均同为大抛或小抛,则庄家赢闲家。抛牌可直接结算(不比牌)或比牌完毕并结算后再次展示牌型结算抛牌“道数”;若选择比牌结束后展示抛牌,若此时与你比牌的玩家选择抛牌并结算则你无法再抛牌,直接结算对应“道数”给对方。
大抛:a-k(2345678910jqka);全黑(十三张牌全为黑桃与梅花);全红(十三张牌全为红桃与方块);全大(十三张牌皆为5以上的牌,含
;全小(十三张牌皆为2-10的牌);六对半(十三张牌中包含六个对子,也可以是5个对加一个三条);4个三条;3个四条;小抛:三顺(前,中,后各为顺子);三色(前,中,后各为同一花色);全黑一点红(十三张牌中有十二张为黑桃与梅花);全红一点黑(十三张牌中有十二张为红桃与方块);半大(十三张牌皆为5以上的牌,只允许有一个a);半小(十三张牌皆为a-10的牌,但只允许有一个a);;倒配:如果玩家没有按第一道第二道第三道的排法理好牌,出现倒配了,则需要按自己摆错的牌型双倍赔偿。道数计算:每道输赢均为1道;赢为1道,输为扣除1道三砍:庄家(闲家)的牌通杀闲家(庄家)的牌,则给予双倍奖励;即输家给予赢家6道;大抛:直接赢13道;小抛:直接赢6道;同花顺:在后道若比牌胜利则赢10道;在中道若赢则赢20道;炸弹:在后道若比牌胜利则赢6道;在中道若赢则赢12道;葫芦:在中道若赢则赢3道;三条:在前道若赢则赢3道。
◆技巧攻略◆
1)心态
游戏中输赢很正常,不要动不动就骂人,游戏只是生活中娱乐的一种方式,对游戏要有一个好的心态,对玩家要多一点理解和宽容,平静的面对发生的一切,这才是一种正确的态度。
2)叫地主
叫地主是整个游戏过程中的第一步。每个玩家都想成为地主并赢得胜利,但不是把把都能叫地主的。总结叫地主的情况有以下:
1玩家手中有炸弹或王炸
2玩家手中有大王且大牌比较多
3玩家手中有三个2和一对
以上情况仅供参考,具体还要根据玩家手中的牌决定,即使有炸弹,其他牌很烂叫地主也一定会输。
3)预判对家牌型
例如:地主打单张3,地主下家不要。这种行为说明两个问题。1他的牌很完整没有单张,没有纸。2有单张但牌很大,不想一开始就用。
4)看自己的牌
应该根据自己的牌型来决定自己的牌方向,因为牌拿到手之后,大概就清楚这局比赛能不能赢,能否叫地主等等。
5)试探
高手玩家擅长使用自己的牌进去试探,例如,玩家手中有一个小王,1对2,1对a,1个k,1对q及3个j。这时玩家可以打出对qq来测试其他玩家的牌是否有对kk,通过其他玩家的出牌来决定自己下一步出牌的方向。
游戏截图