深城,南山,飞亚达大厦。
腾讯上市后,就租用了大厦多层用以办公,这里位于深城高新技术产业带核心区,步行10分钟即可抵达深城大学。
如今腾讯市值约合120亿港元,是国内最知名的互联网公司之一。
在大厦一层,蓝色企鹅公仔与飞亚达钟表柜台并列。
陈家志穿着浅蓝色衬衣,带着易龙易虎一起上楼,出了电梯,就见文质彬彬的马化腾伸出了手。
“陈总,欢迎来指点工作。”
“指点就算了,我是来找你谈合作的。”
靠谱鲜生虽然是腾讯的主要股东之一,但陈家志很少来腾讯,也很少干预腾讯的经营管理。
只是此前聊到种菜偷菜游戏的社交属性后,又延伸出了游戏该如何推广的问题。
QQ庞大的用户群体就被陈家志盯上了。
刚好靠谱鲜生又是腾讯的股东,持股比例还不低。
陈家志自然想利用上腾讯的用户量,腾讯有QQ好友关系链、Q币支付体系,以及还在公测中的QQ空间,具备完整的生态。
基于腾讯的生态来推出农场游戏,效果肯定好。
同时也能避免腾讯利用用户优势,推出类似的游戏。
陈家志指了指旁边的外甥,“这是易龙易虎,主要是他们想研发一款游戏。”
“了解,先去会议室谈吧。”
马化腾也与易龙易虎颔首示意,对提到的游戏却不是很关心。
大概是富二代玩玩吧~
只不过陈家志的面子,还是要给的。
到会议室后,马化腾又叫来了CTO张志东,以及腾讯互动娱乐业务系统的执行副总裁任宇昕。
任宇昕问道:“陈总,你们计划推出的是什么游戏?”
陈家志示意易龙易虎回答。
易龙说:“是一款农场游戏,核心玩法是种植、养殖、钓鱼,主打悠闲娱乐。”
“听着确实挺悠闲,和靠谱鲜生也挺搭的。”
任宇昕笑了笑,心里也难免有些轻视。
他看了一眼马化腾,tony把他喊来,应该不是为了拒绝。
“我们有QQ游戏平台,农场游戏也可以上平台进行推广。”
QQ游戏成立于2003年,是腾讯能实现盈利的关键一环。
易龙易虎感受到了一丝轻视,但没有丝毫难堪。
来之前,陈家志就给两人做好了心理建设。
另外,农场游戏的趣味玩法之一‘偷菜’,他们也没有丝毫透露。
易龙开口道:“任总,我们想基于QQ空间为载体来运行农场游戏。”
QQ空间是腾讯社交生态布局的关键一步,将用户社交关系从QQ聊天延伸至个人展示与互动场景。
这是非常受马化腾和张志东看重的社交环节。
张志东蹙眉道:“这不合适,QQ空间还在公测,即使腾讯自研的游戏,也没有在空间上运行。”
QQ游戏是单独的平台,上面搭载了很多休闲游戏。
如果股东有强烈需求,张志东可以考虑人性化处理。
但QQ空间还没全面开放,同时相比登录游戏平台也更方便,可以承接更多的流量。
从经营角度讲,他不允许一个野鸡游戏污染了QQ空间的页面。
马化腾也开口道:“学弟,以QQ空间为载体确实需要有更多的考量,QQ游戏平台其实也不错的,用户量也很多。”
易龙也毕业于深城大学,面对知名学长,并没有发怵。
“师兄,我对农场游戏很看好,也从小在农场长大,知道该如何设计游戏玩法,才能吸引人。
我认为一旦我们的农场游戏做好了,可以更快的拉动QQ空间活跃度,大幅提高日活跃用户数和用户在线时长,巩固社交粘性。
这会使QQ空间及内置应用的广告价值大幅提升,间接推动广告业务增长。”
马化腾和张志东陷入了思考。
易龙继续说:“通过玩法设计,用户为了加速农作物种植生长、购买装饰道具,还会大量购买Q币,这同样能带动互联网增值服务收入。”
经过和陈家志、易定干的商讨后,易龙脑海里有条很清晰的思路。
除了没把核心的‘偷菜’玩法说出来,其余部分和盘托出。
这也终于引起了马化腾等人的兴趣。
日活跃用户数、在线时长、用户粘度、广告收入、增值收入……每一个指标都是腾讯管理层关注的数字。
任宇昕说道:“你怎么能确保做出来的游戏一定好?
而且,腾讯也完全具备自主开发农场游戏的能力。”
易龙愣了愣。
经过陈家志的分析后,这正是他们最担心的地方。
如果腾讯凭借用户数量进行复制该怎么办?
QQ游戏2003年才上线,在此之前,1998年创立的联众游戏世界才是棋牌游戏市场的老大。
QQ游戏上线初期游戏品类与联众高度相似,界面布局亦有雷同。
但腾讯通过一键导入QQ好友、实时显示好友在玩游戏等功能,强化社交互动,最终联众被腾讯的策略洗劫一空。
“在自研游戏这方面,腾讯的能力稍有欠缺。”
陈家志开口了,偏头看向马化腾,道:“尤其是在农场类游戏的理解上,国内应该很难有超过易龙易虎的。