决赛
第二天上午,林小云果然如约抵达了乔城。
青蓝没有说她知道四强其实是青峨山内战,林小云也没有主动聊起她和对手们是认识的,因此这次会面的结果就是青蓝简单地帮林小云调整了一下装备和属性。
正常玩游戏玩家通常会和一起玩的朋友事先商量好选在一个城市,就像青蓝、风筝、桃之妖这样,那么青峨山这种极度分散的情况一定是故意为之。
很巧的是,林小云的实力本来就是同辈中的佼佼者,又有游戏高手指导拿了更好的属性,所以顺利赢下决赛也是不那么令人惊讶的事了。
社交媒体上的网友从128强吵架女玩家和男玩家游戏实力的事情吵到了四强,到了决赛,网友终于吵累了,反正再怎么吵,站在领奖臺上也不是他们。
青蓝的决赛对手是一个看起来年轻到幼稚的少男,是不是真脸不好说。
一件有趣的事情是,侠客职业赛中拥有相关技能的玩家远远多于刺客职业赛。刺客职业赛主要还是普通玩家之间的比拼。这或许是因为玩家选择游戏职业的偏好多少和个人性格有一定关系,青蓝就曾经调侃地说,像她们这样玩刺客的,内心都有很阴暗的一面。
青蓝的对手少男也是一个没有相关技能的普通玩家,当然,能一路晋级到决赛,总有些过人之处。每场战斗开始前一天,他都会去研究对手的历史资料来针对性调整自己的属性。
但他发现自己看不懂青蓝。青蓝从头到尾没有改过流派,这一点给许多一直关註她的玩家留下了巨大的印象和疑惑。
在玩家的普遍认知裏,纯攻击型并不是刺客职业赛的最佳属性。虽然玩家对于攻击和防御的配比有争议,但是众人达成的共识是,纯攻击型无论是分一点给血量,还是分一点给物理防御或减伤,都是增益而不是减益。
从青蓝第一场淘汰赛和退伍男兵硬碰硬技高一筹获胜后,包括她每一场的对手在内,所有人都觉得“这个人下一场一定会换流派吧”。
没有人去堆暴击减伤——从纸面上来看确定可以克制她的属性。对手们不敢赌,因为一旦青蓝改变流派和打法,暴击减伤会变得没有任何用处。
但是,青蓝每一场都没有换,就这么用纯攻击的属性一路打到了决赛。
几乎所有人都觉得青蓝在玩心理战,其实围观群众完全是想多了。这个属性就是青蓝的最强属性。反应速度、临场应变能力、规避伤害和多线操作一开始就是她的天赋所在。
当然青蓝早就留好了对手准备克制她属性的底牌,却没想到的是一路都没有用上。
和每一场的对手都觉得青蓝会换流派一样,每一场青蓝都觉得对手会把属性改成暴击减伤,但是没有。这使得青蓝打得比她想象中还轻松一点。
少男分析了青蓝的历史资料,最终做出了决定,把属性改成暴击减伤。如果一枚硬币连续扔了n次都是正面朝上,那么下一次,比起把赌註压在反面上,不如赌这枚硬币两面都是正面。
这裏稍微解释一下暴击减伤这个属性为什么让玩家不敢堆。由于刺客有被动的暴击伤害加成,而装备附加属性的暴击减伤是最终百分比,这也就是说,在确定对手能出暴击的情况下,暴击减伤的效果会非常好,但是对手不出暴击,这个属性就完全没用了。
迭甲流们已经用花式失败验证过了,阻止青蓝打出破甲几乎是不可能的。当然,没有人尝试把速度堆过她这种选项,一方面是很可能控制不了,另一方面这意味着必须放弃固若金汤派系最后一个大招,那不是更找死吗!
在积分赛的一开始是有人尝试过堆暴击抗性的,全身可以堆到50%,刚好抵消刺客的初始暴击率30%+技能加成20%,然后玩家们就发现——在连击之后,还是能出暴击。
经过数据流玩家的测算和推理,最终结论是连击次数每增加一次,暴击率上升10%,这也就意味着到打出破甲时,暴击率已经接近100%。