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准备跑路

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准备跑路

第二天上午,楚汛拉起了一个游戏外的联络群,起名叫“偷越寒凌国”。

群裏除了楚汛、姬空影、青黛靛蓝之外,还有负责物资报价的风筝和另外十一名无尽成员。包括楚汛在内,一共有10个愈灵者,1个天之灵羽和1个阴阳家,昨天参与了人族主线任务的另外2个愈灵者也在列。

倒不是楚汛不想拉点别的职业的人,实在和是她熟悉到能谈论从无尽跑路这个话题的,主要也就集中在治疗分组。

楚汛只和她们说定了跨国跳槽的事,具体的细节则说在群裏讨论。

姬空影往群裏发了一张不完整的东芒国地图,从芒城到渠因溪跨国点,根据玩家发明的一套测算方法,直线距离在120km左右,步行距离则在160km左右。

毫无疑问,现实中泇河之岸距离渠因溪上游绝对不止这么点距离,但是如果1:1还原地图的尺寸,跨城可能就没法玩了。

荒郊野外和城市的尺寸在游戏裏都被缩小了。城市之内和周边的玩家密度也就格外高。好在玩家不需要在游戏裏买房,人口密度高一点似乎也没什么大不了的。

跨国小分队现在有两个选项,一是坐12小时马车抵达汇城再前往位于野外的渠因溪上游飞跃山谷,二是直接走着去。如果是正常的情况,玩家肯定会选择晚上下线前坐马车,第二天上线就到了。

但是她们面临的情况并不一样。

最主要的一点就是,无尽刀锋肯定不会和和气气地就放她们走。

就算青蓝真的不藏私地帮无尽刀锋做完任务、楚汛不带任何东西单纯地退帮换帮派,十分自负的无尽刀锋也会认为青蓝和姬空影抢了他的人,并因此暴跳如雷。

秉持着一种“既然你说我是坏人,那我就坏人做到底”的精神,楚汛决定一不做二不休,人和物资都带走。

所以,她们不能轻易选择坐系统跨城马车。系统的马车虽然目前不能在路上被攻击,但它的实体是存在的,可以根据位置计算到站时间。

无尽刀锋能知道她们的目的地是汇城,只要算出她们到达终点的时间,在那裏提前埋伏好一大票人,绝对能把她们十几个人打回覆活点,那就别说跨国了,之后还能不能在东芒国混下去都难说。

楚汛的愈灵者朋友们一开始以为是坐马车,此时听姬空影一分析,不由得心裏打起了退堂鼓。要知道她们作为专职的治疗,好几个人的速度属性差不多是游戏裏的最低值,可以长期维持的移动速度大概是一小时15千米左右。

一个队伍的行军速度取决于队伍裏最慢的人,这就意味着如果她们要走着去的话,几乎需要十个小时来抵达目的地。

并不会比系统马车快上多少不说,而且无尽刀锋仍然有机会把她们堵在汇城附近。

青蓝提出的方案进一步震惊了她们:除了天之灵羽之外,所有人重新分配属性点,加3敏捷2力量,学满霹雳弦惊派系的弓箭技能,每人拿一把50级青色品质弓箭,如果有追兵就边走边打。

对于大部分敏捷成长是1.0的玩家来说,50级3敏加点之后的移动速度可以达到一小时24千米。这样就可以把赶路的时间缩短3/8。

更重要的一点是,通常除了弓箭师,机关师和刺客,大部分职业的玩家都不会把速度属性堆得特别高。大帮派的团队玩家更不会。这就意味着即使她们在路上遇到了无尽的追兵,无论有多少人,她们都有一战之力。

野外pvp不比固定地图的团队作战,跑得快拥有绝对的先手优势。

楚汛刚听到这个方案的时候也是大吃一惊。短暂的惊讶之后却发自内心产生了一种可以称为热血的情绪。

曾经有人发明了一个理论用来解释为什么升级打怪的网络游戏能够吸引许多玩家。

这个理论认为,升级流网络游戏的底层逻辑,击中了人类几十上百万年演化适应狩猎采集生活的dna。

同时她也解释了为什么角色扮演游戏裏输出职业永远是热门,而顶在前面抗伤害的坦克和后方治疗总是缺人。

人群中也许存在对攻击对手不太感兴趣、反而能从保护队友或者恢覆队友的血条中获得成就感的天选坦克和治疗,但是很显然,这样的人在游戏玩家的占比绝对远远小于团队游戏对坦克和治疗职业的需求。

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