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此消彼长

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此消彼长

怪物攻城的间隔时间裏,乔城内的人族玩家也是十分忙碌的,城内有很多后勤和战备任务等着她们。和灵族夜族建设任务多得根本做不过来的情况不同,人族的每一种任务刚刷新出来都会被一抢而空。这些任务不仅影响城战的积分,本身的经验金钱奖励也相当丰厚,所以城内来来往往的人族的玩家并没有留意混入主城区的青蓝、鬼舞、上弦月三人。

系统一边说着玩家要团结一致抵抗神使,一边提供有限资源的样子看起来有些无耻。先一步选择了灵族和夜族的玩家此时都无意透露她们有做不完的任务这种甜蜜的烦恼。

论坛有条不紊地发送着各城战报,第一波小怪显然不足以打倒玩家。

防守第一波小怪没出什么事,间隔时间却出了事。

一个不知名城市因为争抢城区内一个看起来有些不凡的任务,引发了两个原本就是敌对关系的帮派火拼。城战期间玩家原本平民身份的位置全部变更为“修炼者”,无论怎么pk都不会进入匪徒状态,这就给城区团战创造了条件。

这个城市的人族玩家也由此触发了讲述神使形成条件的剧情任务,全员接收到“一百玩家阵亡增加一名神使”的系统提示。

消息在论坛上不胫而走,相当程度地浇灭了各大帮派本来跃跃欲试想要开火的心。

玩家已经默认神使数量达到一千人族会守城失败。一千个神使,意味着十万人次阵亡。全城玩家一人阵亡一次,就超额了。况且这才城战刚开始,活动就叫“神使降临”,城外的神使绝对不会只是放在那裏做摆设的。

很容易想到,如果后期神使主动进攻,一百人次阵亡机会之内不能干掉一个神使的话,玩家越死越少,神使越来越多,此消彼长人族玩家必败。如果一百人次阵亡机会之内能击杀一个神使,那就还有控制神使数量、挽回局面的机会。

那么,现在玩家一百人次阵亡机会之内能干掉一个神使吗?

根据目前的情报,回答是:悬!各个城市都有人主动出击去试探神使的实力,发现神使的镰刀普通攻击存在特殊的机制,受击玩家攻击力越低,镰刀伤害越高,这就解释了为什么神使能够轻易秒杀高防御的愈灵者。

至于“善用灵族天赋控制神使数量”这条跟随青蓝击杀神使一同出现的信息,似乎就只有乔城的灵族玩家和夜族玩家知晓了。具体的细节更是只有青蓝她们几人知情。当然,青蓝以最快速度把她收集到的情报都转述给了总指挥姬空影。

青蓝、鬼舞、上弦月在乔城的主干道上穿行,她们的目标是南城门。如果百鬼帮的刺客从收到灵族探子的情报时算起,开始从夜族驻地出发前往乔城南门,无论从夜族驻地哪个点出发,都比北城门赶往南城门必须直穿乔城的灵族三人组要近。

此时青蓝当然把人族强化的加成给了敏捷,三人的速度会比百鬼帮刺客略快一点,但是她们还要考虑另一种可能性:如果百鬼帮的刺客从城战开始就有人前往乔城的话,那现在可能已经快到了。

埋头赶路无聊,适合闲话。上弦月先起了个话头:

“我总有种感觉,策划有意在助推让毒灵者当版本之子。”

“那也不是坏事吧,我们两个帮的毒灵者可是都很多很强的。掌门有什么看法吗?”同样是资深玩家的鬼舞对青黛靛蓝的游戏能力和意识是非常认可的,唯一让人纠结的一点就是她坚持要调侃地喊青蓝掌门。

“会出现一代版本一代神这种情况其实是因为让所有职业和玩法都平等地有好的体验太困难了。”青蓝确实在这个问题上考虑得比普通玩家更多一些,

“所以退而求其次,通过定期补丁削弱超模流派,加强弱势流派来平衡游戏体验。一个比较关键的问题是,规则设计者想要支持的职业,和实际上占优势的职业有时候会不一样。当然,我们玩家不用帮策划操心这个,如果情况不符合预期,策划可以调整。”

一个非常极端的例子就是青蓝画出暗器图纸的当口,策划立刻判断出这个设计会造成预期之外的极端不平衡,于是以最快速度打了调整补丁,把暗器伤害降低到了正常大招应有的程度。

上弦月点头:

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