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乔城不会如此轻易被攻破,但这不妨碍夜族想要尝试攻城。毕竟覆活次数在使用附身神使技能的时候就给出去了,当然要最大限度地利用这一个小时。乔城百鬼帮的经验还能给羽城总部提供参考。不过单论现在的战斗力,乔城的三百神使远远超过羽城所有夜族玩家的总和。

人族玩家在城墻之上,护城法阵之后,攒了一大排弓箭师和法术系职业,如果神使胆敢直接往前冲,这么多玩家的齐齐群攻必然能在它们攻击到人族玩家前受到大量的伤害。神使的血量大约相当于一百个玩家,作为boss来说其实是不够厚的,但是在平地团战已经占尽优势。

只是攻城这种打法,总归是防守方居于上风。城墻每个位置看起来都差不多,均匀地分布着npc和玩家。护城河和城墻这种东西是挡不住会轻功的玩家的,她们压根就在城墻内外来去如风。所以护城法阵某种程度上取代了古代背景战争中护城河的地位,让攻城方不能就那么轻易地攀上城墻。

护城法阵有自己的血量,这恐怕是一个突破口。神使有不同职业,夜族玩家不能保证自己附体上去的神使和自己职业相同,但是随便丢丢技能不难。此时远程职业的神使们就站在人族玩家射程外,用技能消耗护城法阵,但这样恐怕不足以突破。神使或许还是需要和怪物大军打配合才能朝破城的方向推进。

人族玩家和三百神使军团僵持不下时,神使阵中突然出现了骚乱。附身技能结束的夜族玩家会进入覆活选项,同时神使恢覆无灵魂状态。显然,夜族玩家已经一个接着一个被从神使身上踢出去了。然后人族玩家眼睁睁地看着本应该伫立不动的无灵魂神使自己打成了一团,有几个技能还在的夜族玩家怕被波及立刻跑得远远的。

怎么,夜族一个大招一放,神使也变异了吗?

战斗持续了一会儿,一些精明的玩家慢慢看出来,无灵魂神使的互相攻击似乎和距离有关系,当方圆十米只剩下一个神使时,它就不会再去攻击别的同类了。几分钟后,夜族玩家全部结束了附身状态,原本队伍整整齐齐站得很近的三百神使七零八落,大概还剩下一百多个。

这一波谁也没想到的神使内斗导致的神使数量减员,居然比人族玩家努力在南门打掉的神使要多得多,简直有些滑稽。

《战报楼

分析一下乔城城战》

楼主:我敢打赌,乔城是这次城战唯一一个三方阵营全都有五级帮派坐镇的区了,可能这才是策划想达到的效果?当然我们知道乔城这个地方的水土有点问题,本帖只讨战局,打拳的自觉绕道。

【画个重点】

普通胜利条件:

人族:1任意阵营均未提前胜利。2倒计时结束时据点数量≥1。3神使数量<1000。4最终选择人族玩家/初始选择人族玩家>50%。

灵族:1任意阵营均未提前胜利。2倒计时结束时据点数量≥1。3神使数量<1000。

5据点等级提升至5级及以上。

夜族:1任意阵营均未提前胜利。2倒计时结束时据点数量≥1。4最终选择夜族玩家/初始选择夜族玩家>100%。5据点等级提升至5级以上。

提前胜利条件(猜测):占领三个据点并清除全部神使。

这裏可以明显看出来,如果有一个阵营提前胜利了,剩下的都得失败。但是没人提前胜利的话,普通是可以都胜利的,不同阵营玩家互殴也不加城战积分,按说没必要打成一团。

【技能分析】人族:护城法阵

夜族:附身神使

灵族:削弱神使,驻地幻境

三个阵营在被攻击到一定程度都会解锁一个能守护己方的技能,但是灵族和人族技能都是纯防御,夜族的技能能攻能守。我推测如果没人进攻别方阵营,那就直接无事发生。

人族没啥好说的就普通人。神使纯反派,夜族可以利用神使,应该是一个亦正亦邪的定位,灵族感觉是一个圣母定位,如果夜族要帮神使打人族,灵族就应该和人族合作清除神使。

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