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打架

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门派指引任务减负之后,每天可以通过日常任务获得100点贡献值,离开门派进行历练的条件还是30级和400贡献值,所以没有意外的话,今天才建号的新人们至少要做上4天门派任务才可以离开。

和门派贡献值比起来,升到30级反而不是个大问题,根据论坛玩家的反馈,在门派裏每完成一个引导流程,都可以自动提升到相应的等级,如果玩家的等级已经超过了,那么就只能得到很少量的经验了,可以说是为新手量身定做的。

一些在外面游荡到29级才加门派的玩家气得冒烟,但另一些获得奇遇的则笑而不语。总之,论坛很热闹,玩家们已经为第二天的出师之日摩拳擦掌准备大干一场。

叮嘱萌新们做引导任务和有不懂的就在门派频道问之后,五个人就先一步回到了乔城。明天她们必然还是要去找大银杏树做任务的,但是汤山山麓就不再是她们的私人花园了,说不定就会发生一些圈地抢怪冲突,她们得提前为可能到来的pvp做好准备。

由于天阑谷的敏捷加成,目前五人小队的机动性可以说是超级别的,就算打不了还能跑,在pvp中可谓占尽上风。但她们需要做一点防具,否则还是存在翻车的可能性——太脆是有可能直接被秒杀的。

这裏稍微提一下《乱世风云》裏的装备部件,所有可穿戴装备的格子包括6个占用基础负重的武器,衣服(重甲或者布甲),鞋子,项链,戒指,护身符和4个占用额外负重的头盔、护臂、护腿、护心镜。其中前6种装备是做任务会给或者打怪时能够掉落的,因此玩家们基本能穿齐一套。目前从论坛的消息来看,只有武器制作有人升级到了中级,所以玩家们几乎都处于一种攻高防低的状态。所幸只要血条够长有治疗,打怪反正也够用了。

而直接占用额外负重的四件护甲类装备,目前唯一的产出途径只有打造。桃之妖做出来的属性大概是这样的:

[初级头盔(黄)]减少头部受到玩家伤害的20%,头部受到要害伤害降低40%,耐久度300/300,额外负重2.1千克。

[初级护臂(黄)]减少手臂伤害,[初级护心镜(黄)]减少躯干伤害,[初级护腿(黄)]减少腿部伤害,总之配齐这一套防御能力可以得到很大提升,但它的缺点也很明显,它们很!重!

《乱世风云》的负重值是这样计算的,负重上限代表玩家最大可以搬起的重量,是自身体重+力量值*0.1,基础负重则占负重上限的20%。那么很明显玩家本身的身体条件会造成初始值的差异,但游戏内属性点的分配又会改变差异。官方对此的解释是,在不同的环境下,不同的属性之间的优势和劣势会发生改变,希望玩家尊重差异,寻找适合自己的发展方向。

五个人裏鬼舞和青蓝是敏捷力量的加点,风筝分了一些属性给体质,没有加那么多敏捷,因此三个物理职业的人都是每升一级加2点力量,桃之妖和姬空影是不堆力量的法术系,但是鬼舞很不幸吃了身高体重的亏,即使算进去加点和装备加成,她还是五个人裏面负重最低的。这直接的影响就是大家都带上护具之后,她的速度降低得最多,幸亏初始值还算高,降了还排在小队裏的第二名,仅次于拉满了敏捷成长的青蓝。

九点日常任务刷新,小队立刻去找银杏树先接了任务,这裏似乎还没被别人发现,但充满木精的练级区很快就陆陆续续人数开始变多了。

五个人还按昨天的安排打怪之后轮流丢树叶,任务做到一半左右,青蓝预测的抢怪冲突果然出现了,虽然不是以假装打怪故意用技能打她们的方式,而是以劣质的搭讪方式:

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