3v3与1v1
三天后,一条系统公告揭开了新的篇章。
[系统]由于累计五十座城市触发等级突破主线,进度滞后城市立刻开启等级突破主线,进入全面备战状态。全国比武大会(3v3)与职业技能比赛(个人)同时开启,比赛以玩家所在国家为单位,分为积分赛与淘汰赛两个阶段,积分赛持续21天,每个城市积分榜前6名进入淘汰赛。
个人淘汰赛持续7天,每天进行一轮对决,不同职业按次序进行。个人淘汰赛结束后进行3v3淘汰赛,一天结束。各国获得冠军的队伍与个人将获得蓝色品质制作材料与图纸的奖励,所有参与者都有机会获得丰厚的经验与物品奖励。详细规则会于12小时内发布在论坛。拿起手中的武器,为荣誉而战吧!等级突破主线将在比赛期间锁定,结束后统一结算。
[系统]神兵降世,装备强化系统开启,玩家可前往任意工匠处接取指引任务,祝大家游戏愉快。
这两条公告发布的时间不是整点,或许是达成条件自动触发的,这也就是说至少50个城市已经有人达到50级,果然人群中从来不缺乏全身都是肝的玩家。
第二条公告是紧跟着第一条发布的,或许是什么前置条件。这对玩家们可太过热闹,新的装备增强系统与pvp比赛同时投放,马上就有的忙了。
1小时后论坛就出现了规则公告,要么就是因为这会是工作日白天程序员们都在积极工作,要么就是这些也是提前准备好绑在一条线上的。
当然这些都不重要,玩家们最关心的莫过于——奖励。
这是写在论坛规则最前面的。
淘汰赛以国家为单位,这就意味着1v1最终每个职业会产生5个冠军,每人可以自选一种类型的蓝色武器图纸和蓝色矿石,据说图纸甚至不限制造型尺寸。3v3同样会产生5个冠军队伍,每个队伍获得重甲和布甲项链三张蓝色图纸,而所有进入淘汰赛的玩家和队伍都会根据最终排名获得数量不等的蓝色原料或青色原料,参与者也可以使用比赛中累计的声望兑换青色原料和红~青色灵气碎片。
灵气碎片属于强化系统,介绍是失去价值的凡品装备可以提取出相应品质的灵气碎片,能够用于强化更高品质的装备,不同品质的灵气碎片提供的强化效果种类不同,一件装备最多可以接受6条强化,但同类属性不能超过两条。
接下来则是报名规则,两种比赛都是40级以上选择职业的玩家可报名,3v3需要组成战队,一个队伍最多5人,上场的3人不能同职业,组队时不限制。
职业技能比赛有一些不同寻常的地方,它不是使用玩家自己的人物属性!
3v3全国比武大会的宣传标语是“展现合作的力量”,而职业技能比赛的标语是“真正实力的较量”。
玩家们一开始在吐槽不要忘记金钱的力量,没想到职业赛还真的跳过了装备差距。甚至于有人怀疑三天前投放的自由体型系统也是为了这个职业赛做的铺垫。
事情是这样的,在职业赛时,玩家使用50级的标准角色,重新自定义成长和加点,无门派被动和门派技能,全身装备都是50级紫色品质,加成属性和附加技能可以选择,所有点亮的通用技能全部三级,装备的强化属性也可以选择,战斗中不得使用任何包裹中的物品。可以说在这种设置下的战斗完全无关玩家本身的装备和等级,甚至可以排除玩家现实中体型的影响,只取决于对自己所选职业的理解以及操作,配得上“真正实力的较量”这个名字。
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看完公告的青蓝立刻建了个3v3战队,把桃之妖、风筝和姬空影都拉进来,开始讨论这个奖励丰厚的新活动。
“幸亏一个队最多可以加5个人,不然我们怕是要打起来,现在这样就不错,还可以根据对面的人调整。”根据论坛规则的介绍,传送进对战地图前双方会有一个1分钟的简单会面,然后再分离各自商定上场阵容。
姬空影补充说:
“如果对方也很多人,那在上场阵容这个环节就会变成心理战术现场。”
风筝摊手:
“反正你肯定是要上场的,妖虽然下副本能加血但是pvp那么长的聚灵时间肯定要被打断。”
“这也未必,有时候菜刀队会有意想不到的作用~我和风筝是物攻,阿影和妖是法攻,阿影不上就是低回覆菜刀队,风筝不上偏防御,妖不上偏攻击……等等怎么感觉我才是必上的?”