可是现在……好像离开不了了。
林镜轮茫然地在门口站了一会儿,空气裏好像还飘散着丝丝缕缕郁梵的气息……他一直觉得郁梵有一种香味,不属于世间所知的任何一种味道,独特的好闻得让他发了疯,又让他镇定。林镜轮跪在沙发边上,将头埋进郁梵刚刚躺过的位置,他深深地呼吸想将所有的气息全部捕捉,但总是不够……他渐渐地感到烦躁,十根手指寂寞地舒张,想紧紧地箍住些什么,却徒劳无功。林镜轮恐惧地战栗起来,猛地离开沙发,离开这个满是郁梵气息的空间,将自己关进满是设备的工作间。
完全隔音遮光的小黑屋,只有电脑屏幕幽蓝的光,林镜轮坐在屏幕前开始编程。
他很小的时候就开始学习编程,过去的十年当陷入无法言说的忧郁、纠结或沮丧时,他习惯将自己丢进代码的世界,在这个绝对遵循“1+1=2”的逻辑世界,一切都是泾渭分明的,简单,明确,唯一,只要输入正确的指令就会得到你想要的结果——从不例外。
他打开了一个游戏开发包,修改裏面的参数和设定新的关卡。
他独自写了一款小游戏,已更新了近十年,还在迭代。
每一天都有新的bug可以解决,每一天都有新的需求亟需维护……这种没有尽头,永远有目标的感觉很好。
林镜轮逐渐让自己沈浸入那个世界,将恐惧与难言的躁动全都平覆下来。
做完了今天的需求测试,他去了游戏论坛,刷了刷玩家的反馈。昨天他更新了最新的一个关卡。
刚进去,他就看到老玩家的吐槽:
-不知道等我死前看不看得到开发者抱得美人归
-老兄你治愈了我,每当我想到自己没有老婆我就会来玩这款游戏。
--开发者还没追到公主啊?
-还在更新,看来是没追到人
对于玩家的奚落林镜轮习惯了,也无所谓。
这只是一个很朴素的像素冒险过关游戏,人物和场景都很粗糙,闯关的目标也很简单:勇者要去解救被魔王囚禁的公主,唯一的特点是:难。
解救公主特别特别地难。
自始至终没有人完成过。
一开始这个游戏无人问津,当然他也不在意,这不过是他让自己沈溺于代码世界的一个工具,像他每天排解烦郁的日记……他将自己最直白的情绪通过勇士的遭遇表达出来。不论有没有玩,他都风雨无阻地更新关卡,增加道具,丰富玩法。
于是大家看到一个过了两千关还是解救不了公主的悲壮勇者,看到勇者一次又一次地在各种地狱难度的变态场景裏死了一次又一次。
后来因为太难太变态了,竟突然火了。
在论坛裏,好事的网友抱着吐槽的念头编排了这个游戏的可恶之处,没想到反而勾起了众多玩家的兴趣,随后大家纷纷在论坛裏裁图纪念自己离奇的死法。
-我知道了,开发者一定跟勇者有仇。
-这是在洩愤。
-好过分啊我草,我又死了。也就100086次吧
-我也就100000000086次吧。
-勇者面对魔王连金身都没有用吗,完全不堪一击??所以魔王才是正义?
后来,又有一天玩家发现了游戏裏深埋的彩蛋。
公主名叫fanfan,而在某一个关卡裏,当连续按下【laiyu】几个字母后,一颗恶魔之花会绽放,飘落的花瓣会幻化成为誓言,写着:
moon唯爱fanfan,一万年。
还有,勇者连续通关后获取的某个道具上面写着:无意义。
玩家似乎偷偷发现了开发者的秘密,越来越多的网友抱着看热闹的心情加入了探宝的行列。于是所有人都逐渐发现且确认了一件事,这其实是一款失恋者的游戏……开发者暗恋着名为fanfan的人。
-因为开发者追不着妹子转手就来虐网友,也是够够的
-开发者是不是知道玩游戏死都打不通比失恋还痛苦??
-fanfan在哪裏,求把moon收了吧,可怜见的
论坛裏的声音从抱怨难度转向了八卦和解谜。
平时沈默寡言的林镜轮在陌生人的窥探、猜测和豪语裏,找到自己另一个情绪宣洩的窗口。
更新游戏和埋彩蛋的习惯就一直保留了下来。
在游戏裏,道具有很多种,随时可得“及时获取”的并不值钱,越难得到的才越珍贵。
为了最最珍贵的东西——去花费精力与时间,在忍耐中,延迟获取又有什么关系?
而往往,投入越多,延时越久,最终获取时的才会更满足。
——如果普通的“及时满足”的兴奋指数是1,那么“延时满足”的兴奋阈值会是10086+