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第三百三十八章

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第三百三十八章

一場被諸神認為應該勢均力敵的戰爭,實際上呢雙方只勢均力敵了很短一段時間。大概就是副本裡面的半個月,從神的角度來看,好像才過去區區三個多小時,情況已經急轉直下,勝利天平快速倒向多蘿西那方。

聽說戰神同盟打不過了,目測要輸,沒有觀戰名額的簡直匪夷所思,無法想像副本裡面是怎麼個經歷。

「之前暴力神在戰神手裡挺的時間也比這個要長吧?我記得他們當時打滿了一整輪,還不止?」

「不止,當時暴力神有音神輔助,讓戰神吃了不少苦,那仗我記得打打停停的拖了兩輪。考慮到這兩位擅長戰鬥的程度,會鏖戰那麼久也沒什麼好奇怪的。」

「戰神打暴力神加音神的組合用兩三輪來分勝負確實不奇怪,只不過我有個問題,戰神這邊沒幫手嗎?他沒輔助這種話說出來恐怕誰也不會信,這可是戰神最擅長的活動。」

「這個我知道哦……因為遭遇得太早,他們應該是第二輪遭遇的,當時是二碰二,暴力神的幫手音神比較強勢,戰神那邊搭檔的弱氣很多,只能幫忙後勤輔助。」

「那第三輪呢?拖到第三輪不是又會進來四個?」

「怎麼可能加入進去?後來的一看戰神和暴力神都打嗨了,覺得摻和進去必是白給的炮灰,直接把自己放在中立的觀戰位上,我還記得他們原話,讓戰神和暴力神安心打,大家兩不相幫,等到分出結果誰贏了兄弟們跟誰。」

「……」

「前面幾輪不知道的自己補課去,真急死了能不能說說眼下?為什麼啊?才多久戰神就頂不住了?」

現在倒回去看,這個決策沒有收到很好的效果,但在當時,他們這麼決定也不能說有很大錯。

力量、勇氣、決心、毅力等等這些數值都得到加持。

問題出在哪兒?

互相更瞭解,配合更默契,哪怕偶爾有疏漏也有開掛的多蘿西家信徒穿插補位。

這兩張牌簡直精準瞄定了戰場,就是要在即將爆發的戰爭裡發揮作用的,本來要是單單一個塔羅女神,她那點神力強度不足以將摸出這兩張牌的力量推到極致,架不住摸牌的時候一手歐氣一手奇跡,兩張牌的力量被催發到極致,四捨五入等於一個小的戰神buff。

「……」

按照他們的說法,戰神同盟率先動手,一早攻勢很猛,這麼決策估計一方面是自認為攻擊力很夠,不畏懼同任何敵軍交手,另一方面還是由於缺乏快速治療的手段,不喜歡把戰線拖得太長,反正能看出來一開始戰神同盟是想上強度直接把多蘿西那邊打崩。

戰神加暴力神的buff,妥妥的是進攻端疊滿,當然要打。他們雖然缺一個治療領域的神,有音神輔助假如說情況不好也能干擾一下撤退回來。

你說他們不接招吧,他們接,技能沒少放,一直積極應對著。但派出去的幾大軍團都很小心,盡量避免近身戰,全溜著在打。

「就沒想拉起第三方勢力攪和進去???」

就導致他們實際打出來的默契度比估算的還要好些,玄學組就是臨場發揮的神。

諸神總算抓住重點,回到戰神同盟居然在極短時間內呈現出不敵之勢這件事上。有觀戰席位的你一言我一語還原了在過去數小時內展開的一系列激戰。

這一輪,塔羅女神神力加持了什麼?

一手力量,一手戰車。

「這是不是太苟了一點?」

不止這樣,在開戰之前多蘿西輔助塔羅女神那邊為本輪抽取了牌卡——

「有實力肯定摻和,這不是沒有嗎?第三輪碰上他們的對拿排名都沒有自信,碰上戰神和暴力神之後就把姿態擺正了,說什麼都加入進去的話哪怕最終能分勝負兵力損耗太大,還不如先讓他們中立觀戰,至少實力可以保存,後面貢獻能大一些。」

出在多蘿西家避戰又沒徹底避,選了個風箏戰術。

以他們團隊構成,這個方案進可以攻,退可以守。

「後面確實……勇氣來了,看戰神家疲累成那樣又是一場好打,這場那些觀戰的小弟出了不少力。」

多蘿西這邊前面六輪爆發過的大規模戰鬥實在不多,就有很多功夫可以訓練,戰術執行力啊默契度比其他那些互相防備沒太多信任沒做多少實際演練的同盟要高出一截。

畢竟在塔羅牌裡面,力量牌隱含著克服困難衝破阻礙達到目標的意思,大概就是說,它代表著前路不是一帆風順毫無波瀾的,一定會有挫折,但你可以戰勝挫折。這牌就是要你經受考驗,然後百折不撓取得成功。

在力量和戰車之中,力量這張牌偏向於堅韌,增幅更多在毅力這裡。提升力量、速度、衝力等等這些數值的反而是戰車。

戰車嘛,都駕車上戰場了,力量和速度提升是不是理所當然的?

衝力是不是要比沒車更大?

都把戰車派出來了,這可不是簡單的試探,這就是野心勃勃要開拓新世界,這決心,這氣勢,寫臉上了都。

七十八張塔羅牌裡面,好寓意的很多,像是太陽牌星星牌就屬於任何時候出來都好,但假如說單單針對這場戰爭,這場和戰神同盟之間的戰爭,很難有比力量戰車更強力的增幅了。

也就是沒有個數值面板,要是有,就能看到這套組合牌一出來,本方在數值上補了一大截,這個增幅還是不如一個戰神來得大,也差不了太多了,說給全體上了個小戰神buff不過分。

這造成的結果就是,本來碰上戰神同盟不太有底,都做好準備要豁出去一切給賢者之石爭取下崽時間了,一交手發現居然還行,強度在敵人中算很高的但可以打。

上面也沒有新的通知,於是就按照本來擬定的作戰計劃執行起來。

避免近身作戰的風箏流是低消耗的比較保守的一種打法,幾乎沒有快速收割的可能。正面開戰的時候,選這種打法多少有點示弱的意思,要不然幹嘛不大軍壓上直接衝垮對面?

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