第51章
这局,
没上场的搜搜,在一边说着话,有些讶异:“我以为cy会替换屠夫呢,
那谁不是笔仙绝活?”
阿凯懒懒回应:“谁说冥河一定得打笔仙?”
燕庄托腮:“笔仙绝活肯定被ban,
冥河人类打阿姊相对好打,cy刚拿三跑,大概率想稳住bo2优势,洛书上雪女好保平。”
搜搜想了想:“也是。真换霍伊沈,
ban笔仙,他阿姊玩得不是太精,不如继续上洛书,
阿姊肯定被ban,他还有一手绝活。”(霍伊沈是cy绝活笔仙)
这时,经理走近,
随口问:“洞洞人谁玩啊?”
搜搜回:“隐少,洞洞人现在是他新宠。”
经理总爱操心:“昨晚游二不才因为他玩洞洞人,排位连输好几把,
对他阴阳怪气吗?”
燕庄笑:“洞洞人玩得好,也蛮牛逼,不过没庭哥镇着,
隐少排位容易浪。”
古帅天点头表示了解。
顺手将温热的水杯,塞到某小绿毛的手裏。
“诶?”
“刚热的纯奶,
喏……庭仔接的开水,
提前把它泡热,说你喜欢喝。”
燕庄讶然。
其余两人“抗议”:“我们没有吗,
太偏心了吧?”
经理乜斜着眼:“这不是一堆酸奶嘛,有金主爸爸讚助,
管你们喝饱。”
“可是跟小茉莉的显然不一样……”
“找庭仔去!他从基地带过来的,指名道姓说给小茉莉的。”
男妈妈话锋一转,忧虑过度:“茉莉你确定喝这个不会像隐少一样拉肚子?”
燕庄小心捧着玻璃杯:“我每天喝的就是这个,除非过期变质,从来没出现过问题。”
金主爸爸讚助的奶虽也不错,知名大品牌;
可他的最爱是这个由本地牧场出品的袋装奶,从上辈子一直喝到现在,天天一两袋也不厌倦。
经理嘴硬心软,替阿凯、搜搜拿出金主爸爸的酸奶,两人连连摆手,敬谢不敏。
“腻味。”
阿凯调侃:“我可不像有的乖宝宝,不能断奶~”
搜搜干咳了一声:“我更喜欢快乐水。”
经理没好气:“真难伺候你们!”
燕·乖宝宝·庄低头啜了一口……满口奶香,另有一股蜂蜜的淡甜!
超喜欢~
抬头向看电视,目不转睛。
摄像头死亡角度怼着聂照庭的脸,照旧帅气十足!
——这人,专门给他调蜂蜜奶,是想宽解他输了比赛、可能会郁结的心情吧?
怎么有这么暖的人啊,呜~
忍不住胡思乱想。
解说的声音飘荡在耳边——
“来了,洛书果然是雪女。”
“他雪女玩得好啊,大图也能保平。”
“cy人头脑清晰,不计较小分的得失,想直接拿大分、扳回局面。”
“sh人准备也充足,洞洞人、德鲁伊组合尽管新鲜,我仔细琢磨发现,这局四个人类、几乎没死角……甭管雪女撞脸哪个,都不好杀。”
“还是tin玩道长对吧?不知道这局修身流、修心流?要是修身流,除盗墓贼,三个修机羸弱,节奏太慢。”
“还得修心流,bo1打得多好……反正救人有隐少,他牵制、ob就是。”
“话说回来,雪女前期节奏也慢,人类把握怨气距离,雪女不好拿刀,不带‘强势’就难开一阶……修机慢点也不妨事。”
洛书便带上“强势”;
开局插眼,双符文,没一刀斩。
刷点不太好。
在西北中场板区。
离得最近的是地图上方鬼楼、跟下方的冬青林。
各刷一人。
鬼楼无敌点,冬青林也算人类舒适区。
其余人类则刷在河对面。
安迪嘆:“洛书有点时运不济,只能往鬼楼或者树林排点了。”
柠檬茶道:“去冬青林!鬼楼虽然是盗墓贼,可不好杀,无敌点太难抓人,盗墓贼有铲子能传走。”
“冬青林是德鲁伊,绝佳搭配,不太好抓。”
“没事。慢慢消耗德鲁伊的技能,要是在对方‘自然精灵’状态结束10秒内打中一刀,双倍伤害,对普通一刀才0.25血的雪女来说非常友好。”
“对。德鲁伊变形对有的屠夫来说麻烦,不过雪女只要有雪球,抛物线技能说不准能将人类提前打回原形。”
雪女也真的走向冬青林。
没到一阶的监管,移速比伯爵更慢的。
好一小会儿才到树林。
玩德鲁伊的是游二。
很谨慎。
刷点在8号机不远的他没急着摸机子。
静步走不留痕迹,茍茍祟祟的,躲进树林深处沙包。
随着雪女逼近,眼看进入对方“洞察”范围,德鲁伊忽地发生变化。
无声无息。
从高挑英俊的青年化作一只……呆萌“老鼠”。
柠檬茶轻呼:“是‘自然精灵’!鼯鼠太可爱了叭!”
安迪讚嘆:“游二果断,距离算得也精准,慢个两三秒,屠夫雷达就能感知到他。”
雪女径直走向沙包。
鼯鼠体型太小,蹭着模型一点点挪移,没给视野。
“洛书嗅觉敏锐,可能意识到是德鲁伊,还在找。”
“不急,等等有插眼就好了。”
“游二选的形态是不是有些失策?鼯鼠虽然很可爱,可对比巨熊、雪鸮,自保能力有点差,面对雪女,甚至不如荆棘。”
“看游二怎么操作,鼯鼠胜在灵活,而且能接连两次变身。”
“自然精灵”,德鲁伊天赋之一。
即是自然一部分,便没了人的生气,“洞察”无法感知。
也没足迹。
发动“自然精灵”,德鲁伊可变成动物/植物,一局限定一种:
巨熊:行动笨拙,力大无比,能推着监管到十米之外;
雪鸮:身姿轻巧,但不堪一击,蓄力1.5秒,化身雪鸮可得一次性飞行,总行程50米;
荆棘:无法自主行动,枝枝蔓蔓丛生,危急关头,困住屠夫5秒。
至于游二选择变形的鼯鼠……
推断屠夫带的插眼。
在插眼cd结束前几秒,逮准雪女背对着他,在一个刁钻的角度,鼯鼠一个飞跃。
飞到十米之外冬青树上。
紧接着一个跳落,落在5米外空地。
游二手速极快,在大变活人的瞬间下蹲。
借树木遮挡,雪女转身时,没捕捉到他的身影。
由于雪女“怨气”的特殊性,鼯鼠状态时,游二就紧贴模型,尽力拉远与对方的距离。
此时,恰恰“飞”出对方“洞察”/插眼感知范围。
紧接在2秒后,当洛书想要折返,德鲁伊又一次变回鼯鼠。
游二显然对在冬青林玩鼯鼠非常有心得。
两棵并排生长的冬青树,相距一个半身位。
绕着两棵树,鼯鼠实在小,冥河地图又很黑,瘴气时不时飘起,成功被他混过去……
洛书不死心插第二个眼。
游二预判一般,早一步让鼯鼠又在树梢头来了个“两段跳”。
“好悬!”安迪语气紧张,“差一点点被插眼发现。”
柠檬茶评价:“洛书不够细,插眼距离没把握到极限,有一部分重迭区,略微浪费。”
安迪笑:“大概也是摸不太准,一方面怀疑德鲁伊藏在这,另一方面又担心人类提前转点,有点急。”
“别急,‘自然精灵’快没……哎呀,洛书你怎么走了?”
“对德鲁伊的技能没吃透,没算好鼯鼠存续时间。”
“也不一定。看对面,刚刚5号、6号机都被人摸过。”
“诶,道长4号机修得好好的,咋逛起街来?”
“估计想迷惑屠夫,洛书看到对面几臺机没规律地在动,肯定犯嘀咕,猜测会不会是德鲁伊过去了。”
“这局人类本来修机就慢……sh人真不怕拖节奏。”
“事实证明,屠夫被成功混淆了视听。”
在冬青林耽搁小半天、浪费两个眼的雪女,耐不住往2号桥走去……
快到树林边缘,没发现鼯鼠一瞬变人。
哪怕屠夫拉远了,游二仍然很稳,蹲步挪移。
等雪女彻底消失在视野,他才起身大踏步,跑向不在插眼范围的7号机。
这时,洛书被躲猫猫的道长又拖上了十来秒。
直到插眼发现人类。
tin不想给雪女怨气,干脆暴露自己,在对方走过来时,拍板、翻板,拉点。
安迪遗憾:“修身道长啊……我更想看tin玩修心。”
柠檬茶分析:“冥河图太大,得有位移才好卡半卡满救人。”
正是修身道长位移强,tin善用板窗门牵制,雪女试图逼他技能,可连“怨气”都没攒出来,或许是bo1被牵制出些许心理阴影,洛书明显有一两秒的犹豫……
雪女追不上道长,又一次放弃目标。
墓园机子在动,便直奔墓园。
“60秒了……”
“人类拉点拉得太好了。”
“不过机子也才修一点点,双方节奏打平。”
“可是雪女连怨气都拿不到,怎么杀人?”
“等‘强势’开一阶……”
“墓园是洞洞人,一阶也难拿刀。”
“我算看透sh的策略了,对雪女、阿姊这类二阶强的监管,就拖着不给开二阶。”
“谁不懂这个道理?关键是难做到,不管牵制屠夫多长时间,机子修不完就是送节奏。”
“所以说,洞洞人选得好,在墓园哪怕是侠客,想不消耗技能,也难牵制太久。”
“洞洞人也要消耗技能的吧?”
“洞洞人的链子耐造呀!”
当雪女强行开到一阶,洛书看到他的新目标。
洞洞人。
洞洞人之所以叫洞洞人,是由于他整个胸膛有一个超大的洞。
上半身缠绕着铁链,穿过胸洞。
正是所谓“穿胸族”。
洞洞人体态庞大,移速相对慢;
堪称巨人之资,蹲下来都是一大坨,想跟屠夫玩躲猫猫,根本没戏。
也没必要。
墓园不好转点,没什么板子,雪女不断拉近与洞洞人的距离。
“怨气”终于开始增长。
每涨一点,凝结一个雪球,0阶段攒满三个雪球;
一阶段攒五个雪球。
二阶前,雪球砸中人类,只会让对方虚弱、属性被削弱。
人类虚弱状态,雪女一刀从0.25血伤害加强到0.5血。
雪球不但封人走位,到一阶后,雪女丢出雪球,能生“雪之子”(同时存在两个)。
一阶“雪之子”不可超过雪女50米范围,否则融化成水。
雪女附身雪之子,完成一次强位移;
雪之子被雪女附身后消失。
前有狼后有虎。
隐少被俩雪之子、一雪女,包围在一个大三角区域。
洛书不愧是雪女绝活,对“怨气”的利用一点儿也不浪费;
时而雪球逼洞洞人走位,时而附身雪之子,拉近跟洞洞人的距离;
火速又一个雪球,有时朝人类砸过去,有时砸在地面,生出新一个雪之子……真真假假,雪女这一通操作如同影分身+瞬移结合,但凡今天不是洞洞人,她早便拿到一刀了。
洛书操作精湛;
隐少走位也是细节。
每每雪女快贴脸,洞洞人甩出胸口铁链,借着5米外障碍物,整个人飞出一个回环大螺旋,一下拉出10米外。
跟渔夫钓鱼竿相像?
不一样的。
鱼竿拉人是直线、平面的;
洞洞人铁链能将人提到半空,以前方铁链飞出的落点为圆心,飞旋一百八十度。
比鱼竿强力。
但也没鱼竿灵活,钓鱼竿选择落点可远可近。
洞洞人在甩铁链时,利用极短的前摇,“小碎步”不断调整位置,“圆心”跟人体距离在4.9米-5.1米范围内,超出或不足,技能被迫中断,且消耗技能次数。
铁链cd也比鱼竿更久。
胜在洞洞人不但可用前方铁链位移,如果将后方铁链交到队友手裏——双方走位得小心,保持在4.9米-5.1米的距离——洞洞人借助前方圆心,拖着队友一起来个180°大回旋,队友落点在圆心十米外左右(相当于强行位移20米);
或者,以相对位置不动的队友为圆心,绕着对方逆时针飞个180度。
——铁链把控得当,救人或被救,机动极强,生存能力大幅提高。
落地要求平地,否则会被摔伤,掉落0.25血;
註意角度。
在5米/10米半径大回旋时,不可遇到超过洞洞人一半身高(1.5米)的障碍,要不然也会摔伤。
言而总之,洞洞人对地形的要求比钓鱼竿高;
操作难度过大,堪比人类版血滴子。
因此解说看到sh上洞洞人,才会惊讶,毕竟这个角色推出没多久,上手难度高,很难快速练成、并打出收益。
隐少通过两个大回旋——墓园的障碍对洞洞人来说,一点儿不算障碍,树木又稀疏,不怕摔伤——楞是把雪女甩得老远。
转点冥河边。
上船!
雪女小短腿追过来,摆渡船已经飘出十多米外,在河中央打旋,粗略判断,下一站在河对岸。
……
洛书不得不又又一次转移目标。
有人在他跟隐少博弈时修着1号桥的2号机。
不能迟疑了。
到这一步,除实在抓不到的洞洞人,见谁得杀谁。
否则,机子将被人类一点点磨完。
sh人沟通显然良好,当雪女快到一楼了,修2号机的阿布早一步拉点。
折返鬼楼。
上二楼茍在门后。
不远有窗。
鬼楼不如玫瑰街的二连楼覆杂。
架不住,从二楼窗跳出去,散布着两块短板区、跟一片长板区。
哪怕雪女能生雪之子……
盗墓贼绕鬼楼,一会儿进、一会儿出,一会儿躲一楼、一会儿上二楼跳窗;
楞是拖雪女快40秒。
其实还能再拖一拖的,阿布没贪。
再次跳窗,直奔1号桥。
鬼楼屠夫视野不好,洛书以为对方还在躲猫猫呢!
空气博弈十多秒,惊觉不对。
盗墓贼很头铁,在空荡荡的一号桥上,上洛阳铲狂修机。
直到雪女进入视野。
毫不犹疑,下铲挖盗洞。
对准5号机!
雪女目送着盗墓贼被地面“吞没”。
慢慢踱步。
忽是切换符文——传送!
瞬间落地5号机。
人类早有预防。
盗墓贼扯着洞洞人后方铁链,洞洞人瞄准河岸一堆垃圾,准确打中“圆点”……咻的,双人空中大旋转!
雪女反应也很快了,秒速丢雪球。
无奈,隐少对洞洞人天赋把握得太好,铁链飞得丝滑。
盗墓贼被带飞起,擦着雪球,眨眼落地20米开外。
有船。
阿布立刻上船。
隐少紧随其后。
雪女追来……
“这么巧?”解说意外,“船什么时候又到这边来的?”
“隐少没咋修机,上下船好几次,才把航线调整好,让船靠在5号机附近。”
“未卜先知啊?”
“不至于。肯定人类商量好,盗墓贼牵制不动,就传送5号机。船提前停好,有备无患。”
“怪不得机子这么慢,拖了这么久,满打满算才三臺。”
“三臺也不止,遗产机太多了。”
“糟!雪女要打会心一击……”
“船开走了!”
“洛书手也超快,极限上船!”
“雪女出刀慢,否则说不准能打洞洞人一个暴击,就血赚。”
隐少敢上船,当然是对船的起航了如指掌。
雪女来不及抽刀。
只能跟着上船。
船上有五个座位,能将人屠全部载上。
摆渡船飘啊。
飘了七八秒……
即将靠岸。
人屠双方蓄势待发,只待下船又是一波博弈。
不料,船头贴到河岸模型的剎那,忽是一阵剧烈抖动!
最让人害怕的撞船事故,终于发生了!
雪女晕厥;
盗墓贼半血重伤!
洞洞人……
极限而精准地瞄中岸上一枯树!
按照判定,如发生撞船,船头贴模的一瞬间,有位移的人屠足够敏锐、反应够快的话,是有很小几率,发动天赋,从事故中逃生!
隐少逃过一劫!
——雪女50米内没雪之子,无法强制位移。
人类配合完美。