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第69章

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第69章

大摆锤最易出事故。

正常情况,

无论人屠,坐上破椅飞到第三圈,到顶点必然会被抛出去、再坠地造成伤害——

屠夫10秒眩晕、人类掉落0.5血!

因而,

不到走投无路时,

人类轻易不敢通过大摆锤摆脱屠夫追击的。

之所以“轻易不敢”,而非“绝对不能”,实则大摆锤不是完全无法利用的。

当人类/屠夫飞过第一圈,捕捉某个间隙;

在最适当的角度,

破坏安全装置,角色借助大摆锤的力量,被抛飞到相隔25米的鬼屋……鬼屋屋顶有一大洞,

从洞口坠落到屋内,恰好掉在一张蹦床上,除落地时些微僵直,

不会受伤。

可这个“最适当的角度”着实不好把控。

原因在于每个角色设定的体重不同……就,自主选择抛飞的时机既不一样又区别甚微。

所谓“间隙”,往往转瞬即逝,

太难捕捉了。

有无聊人士统计,大摆锤事故发生概率高达93.7%以上。

被戏称“高空抛尸”。

燕庄当然也不可能对每个角色、利用大摆锤的时机掌握得娴熟。

只有一部分他认为跟恐怖谷适配性很高的角色,针对性练过怎么转大摆锤。

这不,

棋灵在空中飞过约2.5秒,很巧合的,

穿过鬼屋破房顶。

准确落在蹦床上。

开局不到十秒。

刷在鬼屋墻外的刺客,

没第一时间发现棋灵的动作;

蹦床附近是7号机,人类进屋,

便一下子进入屠夫视野。

“吓死我了!还以为要高空抛尸了!”

“茉莉他真的敢。”

“大摆锤玩得好了,不发生事故,

完全省去赶路时间。”

“对,屠夫这个出生点,鬼屋必然刷一个人类!”

“刺客麻烦了,鬼屋障碍多,跟别的屠夫好博弈,反倒不好牵制棋灵。”

“棋灵最大的缺陷是怕高低差,结果高低差正好在蹦床这,刺客平地上被不好躲棋子啊!”

“来了!茉莉画棋盘了!”

“秒放白子,卡刺客走位……棋灵的技能真是赏心悦目!”

0阶棋灵,秒画一个9*9格的棋盘,将求生者框在棋盘内。

求生者一个身位等同一个格子。

棋灵的天赋,理所当然是“下棋”。

0阶只有白子,2秒落棋一子,如果人类正好走到白子落棋的格子,造成0.25血伤害。

很考验双方的心理博弈。

人类得预判落子再走位躲避;

屠夫预判人类走位再落子堵截……

0阶棋盘存续20秒,白子落棋不算太快,对人皇来说,躲棋子炸伤不是太难;

故此,棋灵在0阶一般靠棋盘、白子封对面的走位。

就如解说所言,鬼屋有长桌、有床、有栏桿、有人体模型道具等,一般是很适合人类跟屠夫在这裏兜圈圈的;

可9*9格的棋盘结合乱七八糟的物件,白子一颗颗地落,很快将人类封死在犄角旮旯。

棋灵用棋盘跟白子操作,距离可拉远,不给刺客移形换影机会;

白子落下,不会很快消失,刺客也不敢莽上潜行……

sun牵制位“小怪”,左侧有门和板,其余是白子包围,似乎只能走唯一的出口。

小怪反向走位,算好右后一枚白子消失的时间,马上要突破棋子的包围。

不想,燕庄预判到他的预判,卡着白子cd、在棋盘白子消失的瞬间落下一子……

“砰”地一下炸掉刺客0.25血。

动画出现一枚黑子,从被炸伤的人类身上飞起;

棋灵执棋的右手一张一握,将黑子收拢。

每造成0.25血伤害得到一枚黑子。

黑子到1阶才好使用,暂且不表。

棋盘时间到,进入10秒cd。

刺客折回,拍板、翻板,冲出鬼屋。

针对棋灵的棋盘棋子,在室外相对容易牵制。

燕庄不紧不慢,将板子踹碎,跟着小怪追出去……

“不到30秒,拿刺客一刀,节奏还行。”

“茉莉棋下得也不错呀,不过第二刀……怕是难拿了。”

“刺客往跳臺转点,跳臺烦人。”

“好在棋灵移速挺快,刚看到屠夫加点,点着两层‘恐吓’,也不太怕绕!”

跳臺有两座,中间相隔2米远。

上跳臺走楼梯,两侧各有一根绳索;

一个跳臺到另一个跳臺可荡悠着过去……

或者,从跳臺往下跳也行。

人类很喜欢跟屠夫绕跳臺;

遇上的若是自身移速慢的屠夫,连白板求生者靠绕跳臺都能遛个二三十秒。

正是怕被人类绕跳臺,燕庄才干脆点满“恐吓”,追击求生者达到一定时间,移速有加成。

便见棋灵跟着刺客,上东跳臺,荡悠着绳索到西跳臺,对面再晃荡着绳子折返……

棋灵有样学样。

sun小怪对跳臺的利用很是灵性,忽就松开绳子跳跳臺;

绕一圈再上到西跳臺。

上上下下的,棋灵很难有效画出棋盘。

燕庄不急。

追着刺客达到15秒,棋灵移速+15%。

当刺客再一次握上绳索,棋灵刚踏上跳臺的剎那,火速画出一个棋盘落在对面跳臺……

9*9格的棋盘比跳臺面积大,幸而判定只要求棋盘置放平地,平地的面积大或小不影响技能发动。

绳子荡悠的过程中不可中断。

白子落下。

刺客精准“踩雷”,炸成重伤。

棋灵再获一黑子。

刺客扭头跳下跳臺……

便是半血,绕跳臺也能拖屠夫好久的;

跳臺唯一的弱势在于附近不好转点;

显然,sun小怪打算继续跟燕庄绕。

燕庄操作着棋灵,白子落下,没等确定刺客被炸,转身便步下楼梯。

蓝风讚:“真男人从不回头看爆炸。”

轩牧被逗笑:“下绳子落点固定,小怪没算好棋灵上跳臺的时间,没防备白子啊!”

蓝风解释:“是茉莉预判得准。就算刺客不走绳子,棋灵那个位置可以直接跳,棋盘画在跳臺间……小怪也可能被炸到。”

“小怪也不慌,满技能的……诶呀?茉莉咋走远了?”

“不追了吗?”

“啊这。传送cd没好,其余人类离得远……咦?”

“棋灵上冰雪滑道了!”

冰雪滑道是贯串整张地图,呈现一个巨型的s曲线,两头分别连接着一座“冰雪大世界”;

一上一下“冰雪大世界”隔着整一片恐怖谷,分别坐落在正北跟正南的地图边缘。

玩家一般习惯将下方“冰雪大世界”称作滑道“起点站”,到地图上方是“终点站”;

中途有三站;

跳臺附近的是“1站臺”,到中场靠近滑梯的是“2站臺”,再经西南植物园“3站臺”,直至终点,滑道被分成四大段。

角色在站臺踏上滑道,可一口气从起点滑到终点……不建议这么做。

每滑一段,由于太冷了,“寒气”达25点。

一气儿滑完全程的话正好是100点“寒气”;

如果是人类,立马掉落0.25血,若是监管者,则持续15秒减速。

“寒气”会慢慢掉落,角色离开滑道、只要不在冰雪大世界,持续回暖,每秒消除1点寒气。

“sun人之所以辅助上牧师,就考虑到牧师能驱逐寒气。”

“万一牧师被追,给自己提前套个‘祈祷’,上滑道从地图一边滑到另一边,够跑一圈半的了。”

“没错!明显sun人对打恐怖谷这张图很有心得。”

“反过来说,冰雪滑道对屠夫追人也方便,只要不让‘寒气’满100,相当于省了个传送。”

“道理是这样的道理……茉莉在3站臺下滑道了!植物园是洞洞人,比刺客更不好拿刀。”

“不一定,植物园有些地方,洞洞人甩铁链也麻烦。”

走冰雪滑道速度很快。

植物园4号机一直在动。

燕庄没怎么费工夫,找到洞洞人。

没多少意外,或者说,解说认为难抓的洞洞人,正是他的目标。

洞洞人有铁链,大回旋飞得远,架不住9*9格的棋盘也足够大。

植物园稀稀朗朗分布着高大的树木,洞洞人好飞铁链、可也容易出现撞车事故。

最重要的是……

有一大片仙人掌和龙舌兰。

一不留神就扎着人。

不管人屠,被扎伤技能便陷入沈默。

燕庄算好洞洞人飞铁链的落点,准确画出棋盘。

白子轻落。

洞洞人一个大回旋落地,得一秒多。

于是第二枚白子看似无缝落下了。

sun救人位“fiona”,很敏锐的,一个人皇步扭掉棋子;

不想,角色模型被棋子卡位,不小心触碰到龙舌兰的叶尖尖。

洞洞人强在技能cd短,这一会儿陷入沈默,其弱在走地移速慢,很快被棋灵逼近。

白子每两秒落一个。

洞洞人躲过白子“地雷”,躲不过棋灵的普通攻击。

一扇子扇掉其0.25血……

更可怕的是,被棋灵本体跟白子逼着走位,哪怕沈默已过,洞洞人附近找不着有效落点,铁链飞不出去。

得亏棋盘进入cd。

洞洞人绕着仙人掌跟龙舌兰,跟棋灵平地博弈。

屠夫也怕扎伤,加之两块板子被放下挡了路,一时双方进入拉扯。

到底棋灵有“恐吓”加成,没拖太久迫近洞洞人。

sun

fiona赶在燕庄抽刀前找准落点,铁链飞起一个大回旋。

燕庄抽刀实则假动作。

画出棋盘。

洞洞人落地直接踩在白子上。

一下被炸伤。

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