第124章
神机只剩丝血。
侠客轻功飞过窗,
落地些微硬直,立马上手掏!
“来不j……赶上了!”
“惊险!尤加利快追上了。”
“屠夫拦不住,要么翻窗,
要么绕矮墻,
时间不够……”
绞刑架前插着个眼。
稍削弱人类交互——又是白天嘛,不像夜间有地图buff——不过侠客自带救人加速,气质加点在救人方面肯定也点满,进度条还是很快的。
眨眼从0%到30%,
再到87%!
尤加利隔着窗尚有五六米远,看起来是没法阻挡人类救人了。
解说跟现场观众不约而同发出嘆息。嬿膳婷
突然!
跟绞刑架相距一米多的矮墻,隔着通道,
一棵树苗窜天而起。
呼吸之间由“弱不禁风”,长成“亭亭如盖”。
救人进度95%了,还在急速增长!
燕庄在树苗成熟的瞬间,
无缝切换“身体”。
张牙舞爪的触手霎时飞出……
——树种被播撒的位置很是刁钻,在没“成年”前,树苗一小簇跟草丛类似,
除非人类走矮墻一侧绕行,才会留意到。
怕被人类察觉到树苗的存在,燕庄播种时,
卡着长枝可卷到人的最远距离。
侠客猛烈挣扎!
长枝扭动,摇摆极其厉害……
燕庄对尤加利天赋的运用驾轻就熟,
紧张关头,
次枝及时控制住人。
无奈,还是被耽搁些许,
主枝“回忆”发动不了。
燕庄对技能把握到位;
没尝试给人类强加“回忆”;
是果断的,抽出一根细弱的侧芽,
狠狠抽打着侠客。
侠客回归原地。
尤加利变回少女,在矮墻的那一头。
……
从树苗蹿起,到尤加利卷走人类,看似漫长,实则整个过程才将将两秒。
两秒,在“无限”这样快节奏的对局中,足以发生颠覆性的事件。
“啊啊!”
绞刑架上人类在惨叫!
剩余大半技能的神机飞天!
“呼——”
“刚刚两秒紧张到吓死人!”
“茉莉!他真的,我只想到一个成语:‘运筹帷幄’。”
“谁说不是?他压出去我们都觉得太冒险,哪想到真让他埋伏成功!”
“树苗成熟的时机太赶巧了!”
“看似赶巧,实则必然……上挂的人给不了营养,所以播种时得算好来救人的人,多久可以供给到足够的营养。”
“茉莉对时间把握向来精准,还极限!”
“尤加利的‘触手’能越过半墻控人就很作弊。”
“其实侠客做得很好了,可惜让报丧鸟摸血耽误了时间。”
“摸血肯定要摸的,要不然刚才被拦到就已经倒了。”
“还有个,茉莉切插眼这个操作很灵性,但凡没这个眼,侠客百分百能把人救下。”
“没插眼不说茉莉能不能堵到侠客,侠客赶路到绞刑架会快个0.5秒,救人速度也快上0.1秒,或许不到……零点几秒听起来很短,生死关头救老命了。”
「侠客傻吗,不知道躲一下」
「前面你才是傻,侠客一松手神机不照样飞天。」
「就算侠客躲,还有棵树,只要技能没全在cd,尤加利几乎无缝切树」
「啊,是这样吗?尤加利强过头了吧」
「人类不拆树就是这个结果。」
「闪屠又要三杀四杀了!」
「话不能说死,盗墓贼一直爽修机,侠客轻功还剩,有剑罡能拖」
「kazzi真下饭啊!」
「他确实是k队突破口,闪屠很鸡贼专打他针对」
「gin很强的,h服侠客s1,闪屠想秒杀他难!」
「哎,尤加利前期战线拉得太长,人类机子还是有可能抢完」
「茉莉莉要稳住嗷嗷!」
这会儿,尤加利跟侠客在迷宫兜兜转转。
侠客在神机飞天时当机立断上轻功逃跑了;
k队gin作出跟已飞天的队友相同决策,留在迷宫遛鬼。
此时,主堡5号机、小湖畔8号机被报丧鸟跟盗墓贼抢着。
迷宫到中场不算多远;
中场到小湖畔更近……属于二连机。
侠客拖着监管者,免得干扰其余人修机。
“有轻功就这点方便,不怕被困死迷宫。”
“屠夫跟神机在迷宫拉扯小半天,好几个死路被屠夫拆成活路。”
“雾霾严重挡视野,要是别的什么监管者,侠客能把屠夫拖到死。”
“是,尤加利侧芽打人,迟缓debuff不过是小菜,关键能给尤加利15秒透视。”
意味着侠客15秒内一举一动被监管者看得清清楚楚。
配合插眼,迷宫跟雾霾的干扰被降到最低。
跟寻常人类玩捉迷藏的情况反了过来;
把握着侠客动向的尤加利,行动鬼鬼祟祟,反倒比人类还茍茍藏藏;
试图给对方再一个冷不丁的埋伏。
忽地,一道凛冽的罡风!
k人嗅觉灵敏——气力值不敢完全耗空,察觉到自身的危机,干脆反客为主、主动出击——先通过巧妙拉点、转点,硬拖过“透视”15秒,再反过来也埋伏一手。
然而论博弈,燕庄也不输给对面。
走位各种贴模、卡板,扭扭绕绕的。
尤加利直觉到危险,一个侧身躲在板子后……剑罡成功被挡了!
雾气散去,天色由白转黑。
燕庄视野变得暗沈沈的,可反而看得更清晰。
侠客偷袭失败,第一时间想逃……
来不及了!
“回忆”不好使;
直接“恩赐”!
于是侠客向东,越过一道门;
尤加利同时从这一扇门,走过通道,到对面……
“双向奔赴!”
在“恩赐”效力即将消失的剎那,燕庄蓄力打出一刀!
本就重伤的人类,无可奈何地倒下了。
“没拖够时间,人类机子差不少。”
“关键盗墓贼得救人,机子进度又要被拖。”
“有个容易被忽略的细节,有个队友飞天,盗墓贼正常修机削弱10%……洛阳铲也没了。”
“对k人唯一的好消息盗墓贼带着‘请神咒’。”
“盗墓贼没时间摸道具,不好救!”
“得报丧鸟打配合。”
“不过,迷宫没多余的绞刑架,茉莉拖着人到拱门……会不会被挣脱?”
“是有点悬,好在尤加利百分百带三层‘桀悍’。”
燕庄没急着捡尸。
花了十秒左右,在迷宫“散步”一会儿;
边走边拆迁。
硬是让迷宫多出三道门!
这才捡尸,赶在侠客快自起前。
“侠客好像治疗有点快?”
“侠客只要不吃会心一击,本身摸血不慢,gin带着治疗加速。”
“看来,k人对气质加点有自己独特的理解啊!”
“还好茉莉回来了,再多打一道门,侠客恐怕能自起了!”
所谓“磨刀不误砍柴工”,燕庄多花这十秒再捡尸,到迷宫外最近的绞刑架,几乎不用绕路。
一下就省却不少时间!
纵使侠客三层挣扎也无能为力!
成功将人挂在紫藤花下。
“夜间buff让尤加利走得更快,否则真不一定能挂。”
“gin也是细节,遛鬼尽量往迷宫深处遛。”
“算算多拖十多秒……”
“哈哈,可还是被茉莉拿捏。”
“道高一尺魔高一丈嘛!”
“盗墓贼来了,报丧鸟也停止修机,太难了人类!”
“其实机子总进度加一块就剩不到一臺机……应该?k人好好运营,只要别让侠客开门战前飞,有机会的。”
小湖畔离紫藤花架不算太远,盗墓贼有“悲愤”buff,完全赶得及;
可没任何自保技能,k人为保险起见,不得不牺牲少许机子进度,提前贴过来。
燕庄插着眼。
这一回,他不急着压出去拦人;
就死守在绞刑架前。
一棵树在冷却,恢覆还得好一会儿;
但技能本身的cd已全部清除;
另两棵树,终于“覆苏”。
要不怎么说尤加利守尸无敌呢?
只要她有两棵“活”树。
只见,第一棵树给人类“恩赐”;
盗墓贼被强制走脸,受到一刀0.5血伤害!
哪怕尤加利擦刀很慢……
第二棵树来得及在人类头铁莽到绞刑架前之际,枝条全部飞出有如狰狞的怪物触手。
“回忆!”
盗墓贼返回到吃刀的位置;
尤加利移速很快,上前两步,火速再打一刀!
可是,盗墓贼没有倒!
人类周身萦绕血气。
尤加利头顶上盘旋一只仓鸮——报丧鸟。
报丧鸟准确、准时地在队友吃刀前一息送来一封信。
所谓“报喜”。
报喜让盗墓贼“运斤如风”,短暂得到移速/交互buff的同时,得到额外的0.5血。
跟修心道长的“保佑”很相似,不同的是“保佑”一般用在“请神咒”时,保吃满魔法伤害的队友,在“请神咒”结束不倒地;
“报喜”则不然,临时得到的0.5血,让人类多活个20秒——在不吃下一刀的情况下——时间一到,还是会倒的。
“可别小看这20秒,相当于多一个半‘请神咒’,人类操作空间大了去。”
“要没报喜,盗墓贼被打个双倒,还没救下人,完全没得玩。”
树在冷却;
技能cd;
尤加利暂时变回白板屠夫。
盗墓贼顺利救下侠客。
燕庄没慌。
报丧鸟“报喜”是变回“本体”,亲自飞过来的,相当于差不多20秒,完全没人修机。
盗墓贼20秒后倒地,就算他不一定能捡尸,人类总得自摸不是?
只要不被侠客拖个大六十秒,不怕机子开完。
侠客气力值不多,剩余一道剑罡……
只等一棵树冷却结束,不出差错的话,在开门战前击杀对方问题不大。