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第136章

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第136章

其间,

sh人类有所变动,搜搜替换游二。

bo3下半场能四跑,游二居功至伟;

外人看他云淡风轻,

实则对局承受的压力非常大。

隐少偷咪咪跟燕庄说——

对决结束时,

游二手抖了好一会儿,藏在外套袖子裏,怕被摄像头拍到,丢脸!

解说讚不绝口的天秀极限操作,

从来不是轻轻松松想打就打得出来的。

画面聚焦赛场。

逆位金字塔这张图,不管人类或屠夫,不管哪个阵营什么角色,

都不好打。

人类先ban监管者角色,可ban三个,斟酌半天,

ban掉最经典的:阿姊+笔仙+小倩。

解说开玩笑,道sh有点怂,线下赛以来,

翻车或差点翻车,好几回对面都是笔仙跟小倩;

另一人替人队“挽尊”,表示在逆位金字塔,

真就这些个经典角色更容易打出优势,像丘利尔啊爱神的,

整个地图是大号废墟,

就很不适合打这些……尤其遇到“逆境”,远程瞄准的基本没法玩。

star屠夫ban第一轮,

是不出预料的赊刀人,外加班迪思和吟游诗人。

“隐少这个班迪思必须得ban。”

“金字塔裏草太深,

犄角旮旯的障碍又多,班迪思好操作。”

“吟游诗人倒是蛮久没上过ban位。”

“真要说逆位金字塔什么求生者好打,首选吟游诗人。”

“何况还是tin的吟游诗人,当初让多少屠夫玩家闻风丧胆!”

轮到sh人队抢角色:

采诗官+音乐天女。

解说沈吟了片刻,分析:“逆位金字塔的机子对人类不是太友好;

“说起来也不是小图,机子分布却不均匀,经常挤得很近,甚至出现四连机。”

“是这样。好在采诗官自带10%移速加成,多跑点图影响不大,万一不巧刷到四连机,盗墓贼肯定不如采诗官优势。”

又一人补充:“拿音乐天女就是打采诗官配合,以防采诗官倒霉,撞脸屠夫。”

“而且,音乐天女采诗官组合好换道具。”

这时,star屠ban最后一个:侠客。

“哈哈,star屠夫上一局被侠客搞了心态。”

“适合打逆位金字塔的救人位不太多,侠客属最稳的一个,像你说的换道具,估摸raito也怕,放了侠客,人类拿个修心流道长,这个阵容容易运营……sh多擅长换道具啊,屠夫当然忌惮。”

于是sh选出:道长+刺客。

“……刺客吗?”

“大概考虑到万一是‘逆境’,中二生啊神机这些反倒不好操作,一个失误就撞模。”

“刺客更难操作吧。”

“tin跟soso刺客非常拿手,能打……唔,不知他俩谁主牵制?”

目前人类是tin抢的音乐天女、搜搜抢的刺客,道长阿布拿着、采诗官隐少选的;

等会儿肯定调整位置。

没等人类调整,屠夫拿出这一局要打的监管者——

“巨骸。”

现场是小小的躁动;

解说也发出惊讶的轻呼。

“巨骸……吗?”

“好生僻,国服玩巨骸的很少见。”

“逆位金字塔墻多,巨骸能行?”

“巨骸要‘看’人才好储蓄‘怨恨’,好在不像丘利尔凝视一样要求苛刻,只要单方面‘看’到就算数。”

“逆位金字塔不好打巨骸,但从另一个角度看,对屠夫威胁最大的道长,不管修身流修心流,还有刺客,都有点被克制了!这么说,raito的ban选非常明智。”

“我琢磨下……咦?甚至音乐天女的‘护法’可能被克。”

“前提有足够的‘怨恨’。”

“我觉得还好,只要找到人,巨骸移速不快不慢,不被卡视野,‘怨恨’好攒的。”

“没错。除了攒‘怨恨’被卡视野麻烦点,就地形来说,巨骸好打埋伏啊!”

“raito不愧是r服新晋屠榜no.1,很有东西!”

“我突然想起来,巨骸设定背景就是r国的民间传说,说不准对raito会有额外的加成?”

「来自家乡的buff吗2333」

「巨骇啥时候出的,我半年没怎么上线,完全没印象」

「跟狐仙同赛季,全被狐貍精迷了,没註意到丑不拉几的骷髅怪」

「纠正,巨骸不是巨骇」

「说到狐仙,啥时候能在赛场上看到啊,我的新晋老婆老公」

「到底是老婆还是老公?」

「一半老婆一半老公不行?」

「三明治……咿,我什么也没脑补」

「哈哈哈哈」

「诶?t神跟搜搜忘换位置吗?」

「还真是……」

「tin这局就玩辅助看起来。」

「估计刺客在金字塔操作难度高,不好分心指挥。」

「t神辅助也很神的,期待!」

隐少跟阿布交换角色;

搜搜拿的刺客;

tin这局辅助,玩音乐天女。

阵容锁定;

等待游戏开始...

弥漫的、不详的黑雾散去;

荒芜山野发生剧烈震动,无数白骨从地底如草木“生长”;

忽地,白骨碎裂,飞起又聚合,拼接成一具巨型的骷髅;

无数怨鬼哀嚎,纠缠在骷髅怪身上……

便是“巨骸”!

动画结束;

进入到逆位金字塔。

“真实之镜”照映着每一个进到地图的生灵,或死灵。

人类是幸运的,进入“顺镜”。

“raito开局不妙啊,居然是逆境。”

“刷点好,弥补了。”

“最近的是音乐天女,我天!”

“这比采诗官开局撞鬼更糟,她不能给自己‘护法’。”

“偏偏刷在金字塔最空荡的地方,虽然给不到屠夫‘洞察’距离,可一旦raito回头,判定巨骸‘看’到人类,靠‘怨恨’波动直接定位音乐天女的方位!”

“距离上不算近,金字塔裏人屠视野不好,两边选手可能都没发现对方的存在。”

“tin有意识到危险吗?”

不得而知。

tin的实际操作是第一时间下蹲。

不到两米的矮墻,就一块板子。颜山听

这裏草也不深,如果屠夫找过来,想茍是绝对茍不住的;

往东,靠近地图边缘,倒是三间屋子好遛鬼,裏头全是木乃伊,翻窗/拍板等动静太大,会“吵醒”他们,对人屠无差别攻击。

木乃伊移速缓慢,且走不出屋子倒还好,架不住寄生在它们身上的虫子,一旦被虫子嗅到血肉气息,被追着叮咬,附着各种负面状态,直到虫子“吃饱喝足”、撑炸了才罢休。

“木乃伊跟虫子说是中立生物,对人类肯定更麻烦。”

“好在不像枯骨城的骷髅潮定时刷,只要10秒不给声响,木乃伊重新沈眠。”

“对,木乃伊不被激怒,它身体裏虫子不受刺激,没感应到外界,就不会冲出来。”

“是这么说,还是尽量别往木乃伊房转点。”

“音乐天女想转也没法转,一冒头必定会被巨骸‘看’到。”

“raito往这个方向走了,有嗅到吗?”

“唉……音乐天女开局生存能力真不行。”

“所以现在不咋吃香。”

“没办法,要打采诗官,有音乐天女更保险。”

解说们语速飞快;

巨大的骷髅怪边移动,边旋转着头骨360°张望。

音乐天女“自欺欺人”般藏在孤零零的板后。

40米……

30米……

快给到“洞察”距离了。

突然,巨骸的“怨恨”发生波动;

raito动作稍顿,看向西北,“二幢”(四合院)外有人被巨骸“看”到;

他作出判断,下一秒继续朝音乐天女走来。

“怨恨”又开始增长。

西南方向有人。

从屠夫视角,模模糊糊捕捉到一晃而过的浅影;

时间短暂,依然够意识很强的屠皇玩家,通过剪影辨认是刺客!

巨骸忽而顿足了;

没多少犹豫的,转身。

朝先前给到“怨恨”的二幢走去。

“raito!你哪怕再往前走个六七米啊,就有雷达感知!”

“可惜,被人类套路到。”

“第一次‘怨恨’波动,他可能以为是人类在迷惑视听。没上当,继续往木乃伊房排点。”

“刺客故意给巨骸‘看’到一眼,让raito觉得在钓鱼……确实也算钓鱼。误以为二幢的人类可能是音乐天女或采诗官。”

“刺客的走位,一闪而过看着像从东边转三幢的样子,误导屠夫以为刷在木乃伊这头的是他。”

“raito或许考虑到二幢相对另几个四合院,有些孤立,好杀人。”

不管star屠心裏怎样地盘算,他换方向离开了;

音乐天女侥幸存货。

「屠夫太迷了吧?明明音乐天女就在不远。」

「你以为人家跟你一样上帝视角?」

「排点突然迷了正常,有时又很玄学,直线找到人。」

「人类好敢赌!」

「不赌不行,音乐天女死亡点。」

tin没急着立马转点;

这不,巨骸走向中场,时不时还转动骷髅头,“看”这边。

多等好几秒,他才控制着音乐天女,往板窗最多,跟三幢中间存在一大片大大小小板区的四幢去了。

修4号机。

监管者这一头找到二幢;

“洞察”感知到有人;

人类很茍,在大“囗”小“口”四合院各种绕,时不时静步走,不给足迹。

巨骸看不到,“怨恨”迟迟没攒到3点。

——开局20秒自带2点。

raito不慌不忙。

符文“插眼”!

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