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第30章

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第30章

sh人队敢上俑魂,

肯定不是图他羸弱易秒倒。

其“游魂”状态一大优势,不光是移速快、可越过障碍,更在于飘忽不定的魂体天性,

行进中不会留下足迹。

譬如此刻,

搜搜路线选得巧妙,间或不走(俑魂)寻常路,建筑啊高墻几下一遮挡,屠夫丢失视野。

更是超出“洞察”范围,

寻不着足迹,僵童不得不缓速,逐次排点。

这一边,

俑魂一口气将疲劳拉满。

“沈眠”化作一个才巴掌大、古朴粗犷的陶泥俑。

镜头短暂聚焦于道长。

tin第一时间用上技能“搬运”,点击下方队友小人头、选中“书法家”。

“咻”的一下,陶泥俑消失不见。

主视角切回仍在排点的僵童。

小屏展示,

书法家似乎绕了个圈子贴到中场,竟狗胆包天的,直接上手修2号机。

这头俑魂消失,

下一息,书法家那边提示:“‘俑魂’请求附体,是否同意?”

阿布手速极快地同意;

旋即是一前一后两个qte,

啪啪的两下,达成完美校准。

系统:「请选择“同心”或“合德”。」

阿布选“合德”。

“沈眠”的俑魂才真正起到辅助作用。

“同心”:俑魂附体的队友,

获得“游魂”体质,

移速+50%,能越过矮小障碍,

持续30秒,期间可隐藏足迹;

“合德”:俑魂来自地下古城,

无限空间的生存者到来后才将其唤醒;他与封印共存无数年,熟知阵法如何破解,与之共生的求生者,得“修机专精”,二“人”合一修机速度200%,若被附体的是修机位,则效率再+20%。

……纯纯的工具人角色。

画面转回监管者视角。

基拉直觉相当敏锐,没耽搁太久,忽地一个掉头,径直朝居民楼走来。

道长“送”走俑魂之后,没急着拉点,他合上柜门,茍茍祟祟的,以下蹲的姿势藏在柜中。

僵童2层“洞察”提示附近25米内藏着求生者。

这时,要是没解说在叭叭,手机看直播的观众,将音量调整最大,或可听到若隐若现的急喘息。

柜子好藏人,但幽闭黑暗的空间,会放大人的恐惧,于是心跳加快,呼吸声越发粗重。

以至于监管者靠近一定范围能听到这细微的声响。

居民区分布着三个立柜,都在僵童感知之内。

基拉犹豫不过三秒,果断逼近离他最近的柜子。

正是藏着道长的那一个!

代入tin的众人集体悬起了心。

经理憋不住小小声惊呼:“啊!”

藏于柜中的人类,一旦被屠夫发现、却来不及推门逃的话,当柜门被屠夫打开的一剎那,判定求生者濒死、直接挂上裹尸布。

僵童离柜子不到15米。

经理焦虑了:“tin现在快跑还来得及,大不了浪费一个‘缩地’!”

开门毕竟有1.5秒左右的僵直,僵童一个冲刺,说不准就得吃刀。

偏生tin不着急。

僵童眨眼又进三米多!

道长终于有了动作……发动“隐身”!

柜子限制人类绝大多数天赋,可凡是总有例外,“修身流”专註己身,不拘束何时何地,道术都能运用。

“隐身”隐去一切“生”的气息。

唯有“洞察”无法屏蔽。

可也足够迷惑屠夫了。

僵童动作一滞。

急喘息消失……任谁看来,是求生者离开柜子,转点了。

也是基拉的走位尴尬:有一个立柜原在居民屋内,恰与tin藏身的隔一道墻。而僵童适才被一排麻袋阻挡,绕开了几步,落点与两个柜子相差不远。

不在十米内,柜中人类的呼吸差异难以辨分,除非天赋异禀,像燕庄一样对“风”格外敏感这种,正常情况在附近有几个柜子时,屠夫是很难判断求生者藏在哪个裏头。

基拉迟疑不到一秒,擦着道长的柜子,冲进平房,若屋裏当真有人,可从后窗翻出去的。

tin继续茍在柜中。

“隐身”的时间进入倒计时。

解说在分析着,认为其会趁着屠夫没发觉,跑出柜子。

哪知,tin还是不动如钟。

便在下一秒,在屋裏耽搁几秒的僵童,倏然又一个转身。

原路返回。

二度擦着柜子经过,拐进旁边的狭小通道……

隐身乍然破功。

几乎在同一息裏,道长作出推门的动作。

僵直一结束,以让人难以反应过来的手速,切技能“驭云”。

“驭云”顾名思义,道长腾云驾雾嘛,速度其实不如缩地、持续时间也不长,可跟俑魂“游魂”态一样,不留足迹。

基拉立马发现不对了,扭头就追。

不过“云”高、没痕迹,一时难捕捉到道长的身影。

蓝风很真情实感代入监管者,激动喊:“追个毛……毛毛虫啊追,听到柜子开门,再联想呼吸声刚才突然消失的事,肯定是道长了!找书法家啊快,书法家俑魂二合一体,也不过是弱鸡乘以2,这不刀一个死一个吗?!基拉你在想什么!”

轩牧沈默少许才出声道:“基拉不会不知道是tin,看样子,他判断俑魂附在道长身上。”

“想啥呢,忘记道长能五鬼搬运啦?”

“可一般只有菜鸡才会一开始将俑魂搬给修机位。”

蓝风:“……”

轩牧分析:“你看,开局sh人类全在转点,书法家兜了一圈子、竟没选‘观摩’,可基拉不知道,看1、2号机子前后才摇动没一会儿,在他看来,书法家跑完图上技能,对于‘想象’俑魂附体没加成,‘临摹’的话用‘合德’收益不算最大化。比起同书法家‘合德’,跟道长合体‘同心’,一起遛鬼,才是最优解。”

蓝风冷静了:“sh人类打的反套路,在这样的赛场上,开局书法家跟俑魂合体、道长还当面茍柜子……屠夫确实不敢想。”

轩牧笑:“剑走偏锋。”

他忍不住讚嘆:“sh现在不光是稳,胆子也真大,什么操作都敢拿出来。”

这又是什么操作呢?

好听点,叫打监管者反心理;

直白地说,是“憨批行为”。

“傻子克高手”不过是戏谑之说;

真把人当傻子,小心自己被刀成傻子!烟山霆

然则sh人队真的敢!

如此傻子操作定是来自tin的指挥。

经理抚了抚胸膛:“小崽子!快吓死我了,比赛真不能多看,一会儿高血压、一会儿又低血压,迟早得进icu!”

燕庄笑:“打得好啊!”

游二哼哼唧唧,上不了赛场的他十分不顺心,吐槽:“小心玩久了菜鸡,真成了菜鸡!”

燕庄摇头:“不会。对应不同人,就得不同战术,庭哥这一套恰恰能针对基拉。”

“无限”比赛可不单单是技术、操作或意识上的对决,打比赛很多时候打的就是人,看碟下菜嘛!

正如场外大家推测的,基拉认定俑魂附体道长,便紧追不舍。

非他头铁。

眼前偌大一个诱饵在钓着他,能忍耐着不吃,得何等变态!

为什么说是“诱饵”呢?

俑魂附体有一debuff,被附体的诸如道长,肉身强度变得一样脆弱,万一被屠夫刀个正着,即两倍伤害!

0阶段僵童一刀0.25血,战栗收集慢,如果这会儿打中道长哪怕一刀,当即得50战栗!

当然,僵童的弱点如此明显,基拉定会带上“强势”兜底;

可真等到70秒强行开启一阶段,就拖得有点久了……追击流追求的是速杀,越快完成对第一人的击杀越好。

危急关头,求生者也能解除俑魂附体(须等已经发动的技能失效)。

俑魂剩余的天赋就此作废。

又是“沈眠”嘛,等同死人,相当于送屠夫一个二挂的人类。

得不偿失。

可惜基拉千算万算,万万没想到,道长就没跟俑魂合体。

tin的转点非常风骚了,远远的钓着监管者,在雷达范围时出时进的,利用乱七八糟障碍,死活不给屠夫一个视野。

为达成这样远距离的牵制,他丝毫不省着技能。

驭云完了,就穿墻(实则只能穿过封闭的门、窗或下过的板子),又不吝惜地上缩地。

其间,在各种奇奇怪怪的角落,茍一茍。

僵童那样的速度,竟始终捕捉不到道长的身影。

也是没有视野,基拉看不到道长全貌,就不知俑魂根本不在。

直到“强势”进入一阶段……

监管者看起来快怀疑人生了,孜孜不倦推行“除草”大业。

「已完成2处封印。」

同一时间,马戏团1号机、商业街3号机修完。

基拉似是惊觉不对!

道长的技能消耗殆尽,快茍不住了,只好冒头,在僵童观察密码机的间隙,迅速翻了个窗。

基拉也便彻底看清楚了:道长胸前没挂着陶泥俑,周身也无“附体”溢出的阴气。

“啧,真惨!”游二幸灾乐祸。

燕庄忍不住弯着眼睛——

就说打比赛打的是人嘛,譬如本局,在ban选时便或引发监管者微妙的心理波动,加之道长是tin,基拉后续“除草”被多拖延的近30秒,属实是有点上头了。

基拉追着tin跑了又十几秒。

无技能、道具的tin,硬核遛鬼技术没得话说。

他每一个转点,显然经过深思熟虑,有如下棋,有人走一步、看三步,tin观其跑位,说走一步、看十步也不为过,加之贫民窟小物小件的东西多,有长板、也有短板,很适合博弈。

僵童个单刀屠夫,着实不好拿刀。

这一回,基拉不再上头。

眼看用了一次“隐身”也没能速杀道长,他选择止损。

往中场排点,想找书法家……

解说长嘆一声:“晚了!”

另一人道:“哪怕不上技能,书法家毕竟有修机加成,跟俑魂合体,开机子简直飞快。基拉怕还不知道,中场压了一臺99.9的机,7号机也推到43%,等他贴近,差不多就六七十。”

“书法家提前转点了!”

“没什么差别,侠客回头接着修,只要书法家茍个三十秒。”

“是,侠客是难得没修机羸弱的救人位。”

解说说话间,僵童以其极快的移速排完中场,转道又回居民区。

差不多几秒的时差。

阿布先走一步,头铁抄最近路,顺着空荡荡的大街,直奔“无敌点”马戏团。

隐少接手7号机,应该有谁报点,知晓了屠夫靠近,早一步找个角落茍着……卡雷达感知。

基拉贴近才发现,他以为的书法家竟是侠客!

居民区不如贫民窟适合遛鬼。

可架不住侠客牛掰啊!

技能比之道长的五花八门,是过于朴素无华了。

然其以剑为武器,能击退监管者;又有轻功傍体,只要气力值不耗尽,近乎无cd、可不断拉点。

僵童这样速度流单刀屠夫拿他没什么办法。

当系统提示,中场机被修掉,基拉越发沈不住气了,试图逼掉侠客技能;

隐少化身“稳少”,不到关键时刻,绝不浪费气力值。

肉眼可见,监管者操作有些急切。

蓝风止不住嘆息:“就说不要太头铁,有侠客跟道长,不该上僵童。”

轩牧沈吟道:“要是一开始ban掉这两个……”

蓝风否定他的想法:“不行,吟游诗人太断僵童的节奏,音乐天女的‘护法’对单刀屠夫也不友好。”

轩牧又说:“除了除草那一段,基拉确实上头,一开始他打得也没什么问题吧?”

蓝风应了一声:“被求生者秀了,没办法。”

轩牧道:“但凡带个插眼,或者双符文,能切换也好。”

蓝风接话:“双符文可不成,开门战没一刀斩的僵童太不保险;基拉带‘混乱’完全没问题,人类拉点拉得太好,不给混乱的距离。”

“要是闪现就好了。”

蓝风笑:“得多没自信的僵童才会带闪现?”

·

纪念园的密码机摇晃了起来。

是一整局没咋修机的tin。

至此,人类只差一臺机(累计)。

基拉终于认命,不再头铁……

老老实实往马戏团跟剧院排点。

针对死跟俑魂合二为一的书法家。

不知tin是如何嘱咐的,这一局,所有人把“茍”的风格发扬到极致。

马戏团跟剧院形成的二连楼,有前后楼梯、有大门中门小门、有残破的栏桿可以往下跳、二楼更有个别破洞的地板……完美的遛鬼点。

可阿布他不遛。

茍在门板后,看屠夫上二楼;

等屠夫脱离视野,鬼鬼祟祟跟着上楼;

茍在剧场一排排座椅间,这裏基拉才排过点;

当僵童感觉不对折回来时,书法家一溜烟儿从另一个门跑出。

你跑我追。

二楼跳一楼,一楼从前楼梯绕道后楼梯,再度转入剧院。

从剧院破漏的地板再跳一楼……

转头又是一道楼梯。

不过僵童速度太快了,便是无敌点,羸弱如书法家也很难牵制多久。

不得不请求俑魂,发起“同心”。

转入一个视野盲区。

屠夫丢失足迹,只能凭经验、直觉等判断其走位。

二楼不远,恰恰是一个半封闭的破窗,寻常时候人或屠夫,是不能走这样的窗户。

可书法家获得俑魂“游魂”体质嘛,破窗的高度可判断是矮小障碍,跳过去是一楼长板短板错落区,很适合拉点;

如果是二阶段僵童,隐身可直接穿过这样的窗户。

无奈,这都四臺机了,基拉竟一刀未拿!

战栗值仍是“强势”带来的100点。

判断书法家跳窗,他不得不赌一赌,走楼梯,试图反绕。

反绕个寂寞。

书法家也不心疼俑魂的技能,一脱离屠夫视野,转身茍在长板区的板子后。

真真艺高人胆大!

直到基拉意识到失误,重新上了二楼。

“同心”30秒已过。

7号机被修完。

侠客会合道长同修8号机。

观战可见书法家视角,代表“道长”的小人头发出一句快捷语:「我去救人!快开大门!」

含义有几重:一指压好密码机,二是提醒书法家准备开门战,三嘛……

本局没“观摩”、无法“表现”的书法家,身上带着俑魂,面对标准一刀0.5血伤害的一阶段僵童,是危机重重、一刀倒的状况。

没技能,移速一般,不过眨眼的功夫,被僵童追上。雁删町

基拉毫不迟疑挥出一刀!

“啪叽”一声是什么东西碎裂的声响。

定睛细看,在僵童抽刀的一瞬间,阿布手速飞快的,完成“解除附体”,送上陶泥俑挡刀!

基拉的刀略微打偏,做的其实是假动作;

或许出于前队友的默契吧,阿布精准将陶泥俑怼上其刀尖。

基拉骗刀不成。

趁着其擦刀,书法家奔向前一个板区。

先下板,翻板一个加速;

冲向更远的一个窗!

再一个翻窗加速……

俑魂从“沈眠”彻底变“永眠”。

非常合格的完成其工具人使命。

基拉原不想管俑魂,追出去七八米。

突地意识到什么,扭身走了回来。

裹尸布缠着俑魂,拖向最近的绞刑架。

“没想到啊,真是兵败如山倒。”

备战间数人齐齐吁了一口气,阿凯是突如其来的感慨。

经理笑意吟吟的:“有惊无险啊,阿布快没地方转点了,我还以为屠夫会死追不舍……”

“屠夫不敢赌。”游二犀利作出评价。

“为啥不敢赌?反正俑魂不能自起,要我我就继续追,阿布没技能,牵制不了多久吧!”

游二懒得解释,毒舌回:“所以你一直在二阶。”

经理同学:凸(艹皿艹

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