无脸怪游动得有些远了。
它稍稍回头,往假秦珞那边看了一眼,再抬起头来,看着天空。
现在是白天,星星的光芒都被太阳的光芒遮掩住了。
无脸怪再略微活动了一下,就游回假秦珞身边。
这山中的诡异气息并不浓,甚至还比别的地方更低一些。
这也是假秦珞阵法的精妙之处。
既然这阵法要和异界相通,那在阵法真正被打通之前,就只需要将诡异气息全部逼回异界。这些涌向异界的诡异气息,甚至还能进一步地帮他们打通通往异界的通道。
诡异气息淡,也能进一步降低他们被秦明迩等人发现的可能。
假秦珞和他在这努力地布置着阵法时,山河各处,也有许多玩家,正在探索着与龙有关的故事。
如《海龙王的女儿》,讲述龙女变成鲤鱼被人抓住,得到好心人放生,再嫁给好心人报答的故事,没怎么限定地理位置,也就没让玩家们因此生出多少外出的打算。
但像《日月潭》的故事传说中,就有明确说,大尖哥和水社姐在这勇斗恶龙的,那探索故事就和地区位置产生了明确关联,玩家们如果就在日月潭附近打开游戏,进入探索模式,就会比在别的地方更容易探索到这一故事。
《小黄龙和大黑龙》的故事中,小黄龙的母亲在河边捡了龙珠,却误以为是桃子,将其吃掉了,最后生出了小黄龙。小黄龙以人形生活了很长时间,最后却为了对付凶恶的大黑龙,变成了龙形。他击败了大黑龙,却再也变不回人。这故事发生在洱海附近,玩家只要来到这裏,就能增加探索到它的概率。
望娘滩、龙会桥……类似的地方也有和龙有关的故事,全都可以加大探索到对应故事的概率。
在这裏探索到卡牌的玩家们还能发现,他们的卡牌有一个附註信息,表示他们如果在这一带使用卡牌,卡牌威能会增加一倍及以上。
龙门山则有鲤鱼跃龙门的传说。玩家探索到这故事,最后得到的是一张化龙卡。这张卡相对特别。它并非像别的卡牌一样,使用之后,就可以召唤到对应的传说人物,而是使用卡牌后,可以指定自己游戏中饲养的一条鲤鱼化龙,再让这龙出手。
玩家必须自己在游戏裏养有鲤鱼,才能使用这种卡牌。玩家将鲤鱼养得越好,鲤鱼活的时间越长,鲤鱼化龙后的实力就越强。鲤鱼和玩家间还有好感度系统。好感度越高,鲤鱼将会越愿意为了玩家付出。
再有八仙过海的故事,与东海有关,八仙和东海龙王起了矛盾,彼此争斗,甚至让四海龙王全出动,最后还要观音菩萨调停,这故事就要在东海附近,才更容易探索到。
还有水母想骗猴子的胆给海底龙宫的王妃治病,最后被猴子机智地逃回陆地的故事,也没怎么限定地理位置,但玩家们也发现了,他们如果就在水族馆、动物园之类的地方探索,就更容易探索到这一故事。
甚至有一些人发现自己附近什么地方的地名和龙有关,或者可以牵强附会地和龙扯上一点关系后,就急匆匆地赶过去,就在那附近玩游戏,进行探索,试图探索出对应卡牌。
那可是龙啊!
不管是传统的华夏神龙还是西方恶龙,只要和龙有关的,有哪一个是不强的?就算探索到恶龙反派的故事,拿不到龙的卡牌,能拿到愿意用生命来保护自己、拥有了勇气和智慧的传说人物的卡牌,那也能让自己的安全得到更大的保障吧?
谁都能看出,他们的世界在无声无息地发生变化。
这两天裏,很多人都觉得自己周围的诡异数量变少了。
但也几乎所有人都能看得出来,现在这情况,只是风雨来临前的平静。
现在看起来越是有可能让他们过得轻松,那今后,他们将可能会遭遇的危机处也会越大。
这时候不多积攒一些力量,他们真遇到危险了,那还怎么办?
玩家们对游戏抱有的希望太大了。
毕竟一般的玩家,经历了灵气覆苏三年,都还没有变成异人,他们也不觉得自己今后就会有突然变成异人的可能。
他们唯一能抓住的,也仅仅是这游戏。
好好玩游戏,好好那卡牌,那还能有一线生机。
仅仅是一线生机。
他们的这些希望,都化作了明显的能量,被系统搜集起来,再传递到秦明迩这裏。
而异人局总部这边,也终于选择了接受言希等人的提议,释放之前一直关押着的无脸怪母体吴伊。
异人局这边也经过极为谨慎的考虑。
他们很确定,就算他们继续关着这无脸怪,外面也已有大量的无脸怪子体。他们这国家中的无脸怪子体数量还算偏少了,但隐藏起来的黑天组织手中同样有不少。
小小这次还算及时地帮他们找出了一批无脸怪,没让这些无脸怪子体流落在外,再随意繁衍,直至发展壮大,才被他们发现。
而国外的无脸怪子体数量更多。
不设法将这些无脸怪全部送走,他们就更要时刻担心无脸怪会顶替某位高层的身份,做出一连串有损未来的决策。
哪怕他们能及时发现,再挽回,有些事都未必能真正挽回。
那还不如就相信小小,也相信小小体内隐藏的吴伊意识,将无脸怪母体放了,看看这些无脸怪是否真的会离开这裏,去到异界!
他们做完决定后,秦明迩就和荣方理,再带着小小,一起前往异人局总部。
哪怕总部这边选择相信小小,有些必要的检验流程还是要走的,不然无法证明小小真的不会做出损害他们的事。