【迷雾行走(被动)】在自身经过或者穿梭路径经过的区域生成幽灵迷雾,身处迷雾覆盖区域时自身受到控制类技能效果削弱80%。
【幽灵之吻】对敌方目标进行一次特殊类型的灵魂攻击,攻击命中时会对目标进行一次生命力判定,判定通过会造成大量伤害,判定失败则会将目标立刻转化为【被诅咒的黄金雕像】,如果该技能多次叠加命中,将有更大概率判定失败。
看到这两种怪物的面板时,韩鸦就警惕起来。
虽然这两种怪物的实力都不算高,甚至还赶不上地下金字塔最后环形大厅中的那一场对决。
但是,光凭【幽灵之吻】这个棘手的技能,就让它们变成了难缠的刺猬。
这还是他第一次,在面板中看到灵魂攻击这种特殊的伤害类型。
哪怕是埃莉诺继承的古代魔法,也同样归属在了魔法伤害里面,可没有奢侈到单独列出来一条,更别说相应的防御手段。
他可不敢拿命去赌,埃莉诺施展出来的群体盔甲护身到底能不能防御灵魂层面上的攻击。
哪怕这东西不是传说中的‘真实伤害就是最真实的伤害’,威力也不会小到哪里去。
更别说这里面还有活化迷雾这种自带瞬移技能的怪物了,要是稍微一个不注意被偷了家,那问题可就大发了。
加上这两种怪物还都带了个【画风突变?】的未知效果,他现在能做的,也就是让部队展开阵型,尽量往外围延伸,不给它们近身的机会。
好在燃烧着的提灯的驱散效果,并没有因为画风变成了黑白灰素描画而消失,没准里面还夹杂着哈托尔虚影给予的祝福的效果。
即使那些活化迷雾构成的‘幽灵’在天空来回穿梭,像拉烟一样拉出一条条带状的迷雾区域,也在提灯散发的火光中慢慢被驱散。
失去了迷雾之主这个位移天赋之后,那些活化迷雾就很难捞到近身的机会了。
唯一的问题,就是维持在这种别扭的视觉下,韩鸦感觉眼前的画面不是战场,而是变成了幼稚园小朋友举行的舞台剧般的‘厮杀’。
就仿佛漫野奇谭一般,空间几乎失去了纵深,回家的士兵和那些涌过来的怪物都变成了纸片人,双方的打斗也变成了纸片‘交锋’的动画。
甚至在怪物死亡时,它们也没有在枪火中变为碎片,而是像舞台剧中的角色一样被放平,倒在地上变成2D,就跟那些倒在地上的卡纸板没什么两样。
这种奇特的变化,也让韩鸦有些不寒而栗。
虽然自己这边战线维持的十分平稳,在爆弹枪交织的枪火下,没有一只怪物能越过火线。
即使有再多的黄金雕像,也因为空间变成了类似舞台剧一般的场景,缺乏足够的景深挤不过来,导致它们发挥不了人海战术的优势。
但是,在这座黄金之城的最中央,也就是方尖塔的方向,死神阿努比斯的巨大虚影,双手依旧撑在方尖塔上,静静的看着这一切,没有任何动作。
祂就仿佛看客一般,静静地注视着‘舞台’上的厮杀,而自己,就是其中卖力表演的舞者,如同牵丝木偶,一举一动完全受制于人......
要知道,这种变幻的场景,同样给他麾下的空中单位造成了巨大的阻碍和限制。
不管是作为王牌的三台VX机甲,还是那三队狮鹫骑兵,都没有能力突破这片舞台。
当他们飞到一定高度时,就再也飞不上去一点,好像头顶有无形的空气墙一般。
而且,不光是飞行受限,在‘舞台’上,他们本身的实力一样受到了巨大的限制。
威力巨大的天灾导弹,一发炸过去压根炸不死几个怪物,对那些构成背景环境的房屋之类的建筑更是造成不了多少伤害,导弹直接变成了大号烟花。
同样,狮鹫骑兵的招牌技能【俯冲轰炸】,也因为飞行高度受限而无法使用。