【1620.1.27,西印度群岛海域,通辽伯国首府,鹈鹕号】
随着比赛日期的临近,世界威望排行榜的底部,一堆没听过名字的玩家领主也如同雨后春笋一般冒了出来。
本以为是最大拦路虎的100威望的上榜要求,实际上并没有拦住多少‘有心人’。
对此,韩鸦倒是没有太过意外。
毕竟威望值的计算足足有几十个维度,而自己又属于典型的偏科选手。
哪怕都建立了势力,过不了一周都能进阶到代表公国级的受认可的区域政权,但还有一堆数据是零蛋,大头来源全靠那几个占领的自然奇观。
这次【巅峰竞技场】活动,光是参与活动的资格就能排除掉99.9%甚至更多的玩家,门槛这么高,奖励自然不可能差到哪儿去。
那些散落在世界各地,自认为有能力角逐胜利果实的领主,纷纷放下了手中的事情,一门心思扑在提升实力上。
那些离一百威望的门槛还差一些的领主更是各显神通,趁着最后几天努力加强自己手中的实力。
硬实力不行那就捞偏门,甚至还有一些人因为或明或暗的原因,已经和泰拉世界的那些土著国家产生了联系。
暗通款曲,借鸡生蛋都算是好的,一些实力不济或者心比天高,命比纸薄的玩家领主,就像最初被抓住‘软禁’起来的倒霉蛋龟田惠三郎一样,完全被架空。
毕竟,那些泰拉世界的大势力可不是只会照搬剧本行事的NPC,可以说,世界威望排行榜上排行前列的那些国家,几乎各个都暗中扶持了自己的代理人。
就如同龟田惠三郎覆灭前那般,要士兵就赠送士兵,要英雄就赠送英雄,哪怕不要也强行塞过去,主打一个‘君主离线制’。
质量不行就靠数量硬凑,硬生生让这些土著势力在开赛前给冲出来不少刚超过100威望没多少,完全受制于人的傀儡领主。
不提韩鸦这种孤立一隅,只能自个儿和自个儿玩的领主,那些热点区域的领主们更是热闹的不行。
毕竟人家在现实层面都已经互相探地图发现对方,有些还建立了相互联系和贸易往来,甚至进行更深层的合作也不是没有。
虽然刚穿越时那些心思活络的玩家借助曾经在蓝星的关系网尝试组建的名义同盟大多已经垮塌。
但是玩家联盟这个概念却并没有被摧毁,毕竟玩家领主作为后发的一方,除了个别实力和运气缺一不可的幸运儿外,不免要抱团起来联合对抗风险。
尤其是在旧世界那些领主降生密集,各大势力扎堆,堪称鱼龙混杂的热点地区,玩家之间的谋划就更多了。
相互的联络,攻守同盟,乃至地区性的玩家联盟,随着将近一个月的发展,都慢慢从混乱的雏形趋于稳固。
而且这种地区同盟还有一个优势,那就是作为盟主,一般来说都是这个地区的领头羊。
即使不是,最少也有一方面突出的地方,不然也坐不到盟主这个位置上。