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第318章:第十八波攻击波

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  即使到了现在,距离核爆已经过去了七个小时,但鹈鹕号的血量仍然还保留了接近三十万,掉血掉了三万左右。

  也就是说,这些密密麻麻,连数都数不清的各色工业时代战舰,狂轰滥炸几个小时造成的伤害,甚至还赶不上那一发核弹。

  说到底,蚂蚁多了咬死象这种事情存在是不假,但肯定也是要看场合的,不可能说咬死就咬死。

  之所以鹈鹕号的状态能比预想好这么多,主要还是依托了‘地利’的优势。

  狭小的海湾限制了进入敌方战舰的数量,绝大部分敌人只能选择隔着几公里,甚至十公里的极限距离朝着鹈鹕号进行抛射。

  到了后面几波,由于一直没有‘清怪’,导致堆积的敌方战舰越来越多,而它们的体积可不是吃素的。

  大型的无畏舰能有两百米长,哪怕是小些的装甲巡洋舰或者驱逐舰,也有接近一百米的长度。

  而海面上就这么大的地儿,舰船更不可能像人一样紧贴在一起,空间利用效率想高都高不起来。

  即使是以这些完全由能量生成,近乎于具有智能AI操控效果那般如臂使指的敌方战舰群。

  由于站位过于密集,完全没有周转空间,再加上炮口气浪的反向推动力和海浪本身的推力的原因。

  几个小时中,已经发生了不知道多少次的撞船和摩擦的事故。

  得亏了这些战舰大多都是全钢铁战舰,皮糙肉厚,些许刮蹭不算大事,而且大部分战舰都下锚了,才没有造成大的撞船事故。

  而且,那些后续攻击波生成的,位置在更后方的敌方战舰,有一些射程短的甚至已经够不到能攻击鹈鹕号的距离了,只能在外围水域干瞪眼,看着队友在那儿倾泻火力,而自己却什么都做不到。

  但是,处于近海的那些敌方战舰,同样面临着进退两难的局面。

  事实上,像是第十波,第十一波攻击波那批最先到达鹈鹕号附近洋面的那一批战舰,有不少都已经哑火,把主炮的炮弹给全部打光了。

  毕竟再不讲道理,再是比赛地图手搓出来的‘战舰’,那也是符合条件的工业时代战舰,不可能整出什么无限弹药出来。

  而且,即使真的弹药无限,但是主炮寿命也有限。

  一根战列舰的主炮炮管,由于炮管烧蚀的缘故,平均发射三百到四百枚炮弹就需要更换炮管。

  不然炮管膛线就会被逐渐烧蚀磨平,炮弹的精度就会下降的厉害,变成上天入地的‘烟花’。

  而且超出发射寿命继续开火的话,发射的炮弹越多,就越有可能发生炸膛之类的事故。

  因此,不搞魔法侧那些奇奇怪怪的能力的话,哪怕这些战舰真有无限弹药,硬件上也支持不了。

  不过此刻,这些打空了弹药的战舰却是进退两难。

  前面狭窄的U形水道,在更后方友军精度和炮弹落点难以保证的抛射攻击下,早已变成了名副其实的死亡地带。

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