现在主物质界的兰登-林的所感受到的情绪,他对这个世界的看法,都会通过灵魂链接传达给本体---那个正沉睡于世界基层中的灵魂,英雄兰登的灵魂之中。
现在,正义与邪恶,混乱与秩序,都在试图主导这些情绪和看法的倾向,想要以此来影响那个灵魂的倾向。
而这些情绪和看法,并不仅仅会因为世界变革之类的大事而发生,更多的时候,这是一种润物细无声,于无声处听惊雷的变化。
假如把目前这一切用游戏做比喻的话,就是有两伙人正在争取兰登这个关键人物的看法和好感度---有可能你选择说出的每一句话,做的每一件事,都会产生影响。
当然,在游戏里能看到的【影之心对你的好感度/欣赏值+3】,【贾维克不认可的选择并且想把你从空气锁丢出去】,或者什么【真宫寺樱对你的好感度下降了】这种提示可是看不到的---这是一场没有硝烟,没有提示的争夺,每一个选择都可能会产生意想不到的变化。
有的时候变化积累的太多,某一方发现形势对他们极其不利的时候有可能会通过时空跳跃这样的手段去掀桌子,但是谁都知道这样的大招不是能无限制的释放的,万一时间线的稳定性被彻底破坏,谁都吃不了兜着走。
不过,假如把和兰登的每一次互动都看成一次游戏中的【对话/行动选择】的话,那么什么样的选择是最让人讨厌的。
答案是很明显的---那种你知道选了以后一定会让互动对象讨厌你,一定会产生负面影响的选择,就是你看了又看,发现似乎选择清单上的每一个选择都很C蛋的时候,这是最让人讨厌的。
现在奥黛丽和兰登之间的对话,就是这种情况---因为兰登问出的【万一我把一个好人拒掉了呢】这个问题,似乎怎么回答都会让人觉得丧气,产生负面的影响。
那要说为什么会是这么个恶心的情况,就要说说帝国的访客签证的审理机制。
帝国移民局受理的所有签证类型,实际上托瑞尔各大国所有的签证类型的审理,都可以分为主观和客观审理两种。
客观审理很好理解,也很容易做。
比如说帝国雇主工签中要求申请人必须满足【最低技能等级】的要求,想要满足这个要求,申请人要么提供证据自己在相关领域中工作经验已经超过三年,要么提供证据证明自己在相关领域中有超过一定等级的学历。
实例来看的话,如果一个巫师要申请去帝国魔电场工作,那不管他是技能等级1的技术主管还是技能等级4的最低级维护员,他要么提交诸如税务单据之类的证据证明工作经验,要么出示自己的巫师等级证。
这些客观的东西,对于移民官来说,很好审,因为有就是有,没有就是没有。
那,主观审理呢?
这里最好的例子就是申请中【与故乡的联系是否紧密Ties-With-Home-Country】的概念,这是一个将无数想来帝国的申请人折磨倒崩溃,也将无数移民官折磨到崩溃的概念。
所谓[与故乡的联系]的意思,就是移民官要相信:【假设申请人的故乡有促使他离开的因素和促使他回去的因素在拔河的话,那么让他回去的因素要占上风】
直白点说,如果申请人是个风筝,那移民官就要看看这风筝后面的线还有拉着线的人,能不能让风筝飞一会就把他拉回去。
举个例子,一个从未来过帝国,住的离帝国十万八千里远的卡拉图大陆居民说要来旅游,移民官要看的东西就包括,但不限于:【这人年龄多大,是否在适合工作的年龄,因为在这范围内的话,非法工作的可能性就会增大】,【这人在故乡有多少资产,资产太少的话,抛下故乡的一切就不是那么困难】,【这人在家里有多少亲人,亲人少了就更容易放下故乡的一切】。
这些东西,便是所谓的【和故乡的联系】,也就是【拔河】中让申请人回去的因素。
这一条的审理,主观色彩极其浓厚---因为这一条中的很多观察点,并没有客观精确的审理基准。
比如说,人类男性,一般来说60岁就被认为已经在跌出适合工作年龄的边缘了,按理说风险就会降低,可问题是70,80多的进入帝国之后转头就说在卡拉图大陆被神州皇庭给弄得生活不下去了,要申请庇护留下来。