“一局定胜负还是三局两胜?你来定,
怎么样?”短发玩家开口提问。
陶晓宁看着对面站着的两个玩家,一时不知道她们葫芦裏到底卖的什么药。看起来是碰运气的游戏,但他们真的会把看的比命还重要的积分交给运气吗?
长发玩家面带笑意,
“三局两胜吧,万一第一局输了,后面还有两局,
那样才有胜算不是吗?”
“我选一局。”陶晓宁思考片刻后开口。
“没问题!”对面那两个玩家互相看了一眼,脸上笑意更甚,
似乎也更喜欢这个答案。
陶晓宁懒得去管他们是否商量好,是否用了什么激将法。
如果对方真的有什么猫腻,
那不论是三局还是五局,她都没有翻盘的机会。将希望寄托在后面几次的结果之上妄想逆转局势,
无疑是让对方看了个热闹。
既然已经在赌了,
那不如放手一搏。
在陶晓宁被强制接受了对方发起的对抗游戏后,三个人便来到了一个广场之上——不是跳舞的那种广场,
为防止玩家利用地理位置及其他方式进行作弊,
系统会自动建立一个游戏场地,
被称之为广场。
由于参赛的有三人,
因此她们三个围着一个三角形的立臺站在臺面之后,立臺处是一个公屏,将三人的视线隔绝开。公屏连接处的延长线成了一堵无形墻,
将每个人都封闭在空间之中。
至少现在看起来,
她们是无法进行沟通和交流的。
【为保证游戏的公平公正,游戏过程中玩家之间不可进行包括但不限于言语、肢体沟通,玩家所持有的联系道具一律也将会被屏蔽。】
【本游戏为猜丁壳简约版,
1v2模式,
一局胜负制。游戏规则如下,
请玩家仔细阅读须知,确认完毕后可点击公屏任意处,但所有玩家确认完毕,游戏正式开始。】
公屏上的游戏须知也很明确,陶晓宁强忍镇定的看完了全部的规则。
和平时玩的游戏不同,这次的游戏不再是由玩家手动出示手势,而是在公屏上点击手势图标进行比赛。
虽然陶晓宁是一对二,但并不是三个人同时出手势,是由陶晓宁先和其中一个玩家pk,如果是平局或者胜利,才能和第二个人pk,如果第一次就输了,则本场对决判定陶晓宁失败。
如果第一场是平局,判定陶晓宁得分,如果第二场出现平局,则视为陶晓宁失败。
如果两次均为平局,则视为无效局。
由于是三个玩家进行游戏一局定胜负,所以总共有石头三个,剪刀三个,布三个。陶晓宁是一对二,所以她两次的选择不能相同。
游戏过程中,公屏上会显示各个手势总数量,并统计消耗数量,为保护第二场游戏的公平进行,所以看不见是谁出了什么。只有当胜负出现后,才会覆盘整个游戏过程。
当第一场游戏为平局时,为了避免第二对手知晓陶晓宁的剩余两个手势,所以公屏不出现消耗显示,只有陶晓宁自己的屏幕上会锁定她初次选择的手势,无法再次被选择。
根据游戏发起者的规则,每局游戏赌註为100点积分。陶晓宁获胜,对方两人各交50点积分给她,陶晓宁失败,也只需要出100点给两人平分。
她一遍看完之后,担心有什么没发现的隐藏规则,或者那两人玩什么文字游戏,所以又花了三分钟将规则重新看了两遍,实在没发现端倪才点击了确认。
【玩家准备完毕,猜丁壳游戏正式开始。每场游戏玩家有10秒钟时间进行思考,一旦确认不可更改,请玩家谨慎操作。】
另一边徐星波也是同样的情况,打着打着突然发现换了地方。周围是一片陌生的草原,黑夜裏他也看不清刚才的那片树林在哪个位置。
那个有着健身之美的玩家等级不算太高,经过这么半天的对抗,徐星波发现对方好像并没有其他道具,全凭着一股子蛮力冲在前面。
剩下的两个男性玩家虽说在跟着打,但明显可见没怎么动真格,两个人花裏胡哨的整了不少东西,却是让健身之美玩家冲在前面开路。
徐星波对自己的新武器还不算熟悉,使用时没那么熟练,没能完全将道具发挥出来,但毕竟等级在这儿。拿唐研的话来说,你哪怕积分消耗完了,但是等级还在四级,就算扔个石头,都比初级玩家扔的远,落的响!