显示器前,抓着手柄的麦克斯,表情非常的严肃。
同时在语音频道里面,小约翰的声音也已经没有了。
从一开始的欢声笑语,甚至彼此在对方身前蹲起跳跃,试图用游戏中从下往上的视角,看看对方角色建模的细节到底逼真不。
再到现在的沉默不语,距离游戏开始,才过去了1个半小时。
“感觉,好像有一点不太对?”小约翰的声音打破了语音频道里面的死寂。
游戏中的他正跟麦克斯接取第二章的任务。
而这个任务的内容,他该怎么说呢?
总共分成了三个阶段。
第一个阶段,他们需要去A点找到一把钥匙。
第二个阶段,他们要去B点营救一伙幸存者。
第三个阶段,他们要通过找到的钥匙打开一个安全屋的大门,然后将B点营救的那一伙幸存者带到安全屋里面。
至于说这群幸存者,有没有涉及到剧情的关键核心?
好像并没有?
又或者这里有没有,后续剧情中关键的角色?
看了看这一群大众脸的NPC,小约翰觉得可能是他想的太多。
而这还是游戏中的主线任务,至于支线任务的话。
他都不太想要去吐槽了。
十个里面有八个都是那种通马桶的任务。
也就是从A点去B点,干掉谁拿到什么东西。
“不是有一点不太对劲,是很特么的不对劲!”
麦克斯的声音显得有一些憔悴。
他太累了。
不是身体累,而是心累。
短短1个半小时,已经将他此前还在燃烧着的心,彻底给燃尽了。
因为在这款游戏里面,就目前一个小时的体验。
他没有看到以往AK工作室,任何的优点。
首先是剧情这一块,精彩叙事的第一人称播片没了。
这玩意真的就邪门到用一个个PPT来展现过场的剧情。
明明场景里面的建模,都非常的精致,可以看的出在美术上面,AK工作室还是下了一番功夫的。
同时他期待的复杂地图设计,多线过关。
类似于艾尔登法环那种四通八达的场景设计,还有面对关卡,可以采取多种方式达成目标的设计,在这款叫做‘猩红岛’的游戏里面也全都不见了!
就是很单纯的无缝大世界,而过关的主线内容,基本上就是去各个小型民房里面找钥匙开门。
还有这个大地图,看上去非常的精致、而且场景建筑也非常的出色。
一开始初见的时候,他还以为AK工作室,真的要牛逼起来了。
结果呢?
他探索了十几分钟,空旷旷的一片,什么破玩意都没有。
甚至连往这地图的各个场所里面赛点怪物,AK工作室都没有去做。
更别说那少到令人发指的互动地图了。
有关于世界观跟剧情的碎片收集物,但不多。
更多的是水龙头一样的机关。
这一个半小时的体验里面,按下开门按钮、机关按钮、密码锁,是他百分之八十五以上的互动。
当然作为一款联机PVE游戏,其实对于这些,麦克斯觉得自己也不是不能忍。
而且这还是一款首发加入PGX的游戏,只要可以爽杀不就行了。
然而,这已经足够卑微的愿望,麦克斯都没有能在这款游戏里面实现。
“这枪械的手感,我感觉自己睡在床上打胶带来的正面反馈,都要比它更强。”
一喷子将眼前的血族敌人给打飞,小约翰忍不住吐槽道。
“枪械的手感,其实算是AK工作室的老一套了,但其实最让我没法忍受的地方,那就是这游戏的潜行处决动作都没有做!”麦克斯深深吸了口气,控制着自己的角色来到一个背对着他的敌人面前,按下潜行刺杀的互动按键。
接着游戏中他控制的角色,直接抬起了手肘对着敌人的菊花打了一下。
然后呢?
然后敌人就被他刺杀掉了。
“还有这敌人的AI,我家的哈士奇都比他们要聪明!”小约翰蛋疼的将消音武器瞄准远处的两个敌人。
接着将其中一个敌人击杀。
同伴就那样倒在了自己的面前,可另外一个人却还是好似没事人一样的来回走动。
说实话,看到这一幕的时候,小约翰简直不敢相信自己看到的是真的。
甚至他都懒得愤怒了,反而有点想笑出声。