“所以你们觉得,启明星游戏的这个方案很靠谱?能够成功?”
动暴的RR工作室里面,克迪考玛斯听着艾利克斯两人的分析,直接切入重点。
“额……”听到这话,艾利克斯跟莫瑟两个人一时语塞。
能不能成功,这谁知道?
一开始你不是就根本没想着将这款游戏做出来,只是想要搞一个概念么。
现在发现人家启明星也立项了一个,觉得这个概念游戏有可能大卖,想着直接投入资源抢先把游戏做出来?
但要让艾利克斯跟莫瑟立军令状,保证这款游戏能成功,那他们肯定是做不到的。
这万一到时候出现了意外,不纯纯的将黑锅扣在自己脑袋上了么?
尽管这个项目做不好,大概RR工作室也要解散,直接被并入到DOC项目里。
可项目失败,跟背着最大的黑锅项目失败。
那完全是两种不同的概念。
“只能说启明星游戏,针对于这种玩法模式的想法,很有目的而且看上去也比较可行。”艾利克斯换了一个角度来说。
这也的确是他心里面所想的。
原先对于自家这所谓的‘铭星特工’,实际上他也就搞出了一个看起来比较唬人的概念,玩法模式也是参考了军团要塞2。
可任何一款游戏,实际上都有一个深层的内核。
例如启明星游戏旗下前不久大火的博德之门,其主要的内核便是跑团式玩法。
依靠巨大的文本量,营造出各种分支,以让玩家能够感受到线下跑团那种天马行空的自由度。
而当初启明星游戏旗下,作为无缝世界代表的塞尔达传说,其内核就是开放与孤独。
游戏里看到的地方,全部都能够抵达,再配合淡淡的孤独感,这就是旷野之息的内核。
原先对‘铭星特工’的内核到底应该是什么,其实艾利克斯是没有头绪的。
不过看见了启明星游戏被泄露的那份资料,倒是给了他一个启发。
也许竞技对抗,可以成为这款游戏的内核。
尤其是因为加入apex那种技能,确定了定位,必然靠向团队协作的特点。
这显然就更偏向于竞技了。
毕竟竞技比赛,除了选手的个人能力外,最重要的不就是团队的化学反应跟契合度么?
唯一让艾利克斯比较疑惑的一点,那就是DOC那一套ELO匹配机制。
所谓的ELO,简单来说就是一盘6V6对局的匹配分数,应该是12000VS12000。
但当你连胜的时候,系统就认定你的分数是7000分,然后分配给你5个1000分的队友,而对面则是6个2000分的玩家。
这就导致,你可能打爆了对面跟自己对位的玩家。
可你那5个队友,则全部让对面打爆。
这相当于在这盘游戏匹配开始,你就已经走在翻盘的路上了。
总之就是你赢了,那你的对手就越来越强,且你的队友还越来越弱。
直到你输了,导致自己在系统内的隐藏评分下降。
除了ELO这个匹配机制外。
还有战绩模糊的设定。
同样也让艾利克斯跟莫瑟两个人,总感觉有点不对劲,但又说不出个所以然的味道。
“所以这些有什么问题?难道不是很好的设定么?”
听见艾利克斯跟莫瑟的话,克迪考玛斯皱了皱眉头。
要知道ELO这个匹配机制,可是他当初一手推出的。