“陈总,类似于alyx这样的么?”
听着陈旭的话,应高忍不住问道。
完整版的alyx众人不清楚,到底是一个什么样的。
可就蒸汽阀门那边提供给他们的开发样机设备里面,拥有一个简单的demo。
估计也是为了给他们展示,index设备上的VR游戏到底该怎么开发。
颇有一种炫耀跟炫技的感觉。
而玩法内容上面,alyx则就很类似于陈旭提到的这个方向。
地图探索还有资源管理,基本上都是这款游戏的核心玩法。
“没错。”陈旭轻轻点了点头。
实际上alyx的表现真的很出色。
枪械手感,有比alyx更出色的VR游戏。
场景交互,有比alyx更出色的VR游戏。
但在游戏沉浸感上,alyx却做到了目前的极致。
搭配VR的玩法,还有音效、跟地图指引。
可以说这就是一款纯正的VR游戏。
“只是陈总,游戏关卡设计跟美术风格上面,咱们要分开制作么?”山上英二忍不住问道。
VR跟恐怖,可以说是相当完美的一个组合。
但做一款VR恐怖游戏,却又不是那么简单的了。
如果说在PC跟主机上面开发一款恐怖游戏,对于开发团队来说,最困难的地方是如何让玩家感受到恐怖感。
那在VR这个载体上面,则就恰恰反过来。
开发团队需要让玩家感觉到不那么恐怖。
因为过于恐怖,只会让玩家放弃这款游戏,哪怕它其余地方再优秀。
蒸汽阀门那边的alyx属于index上的独占游戏。
可按照陈旭之前的说法。
他们只是专门为VR开发一些独有特性的系统。
但该怎么中和这种不同载体带来的感觉呢?
总不能在关卡设计跟美术上又去专门为不同的平台适配吧?
那跟开发两款游戏,好像也没什么区别了。
“为什么不能统一呢?”
面对山上英二的疑惑,陈旭笑了笑道。
对陈旭来说,想在VR上劝退玩家类型的游戏有太多了。
那些充斥着Jump scare元素,也就是跳脸杀的游戏。
可以说都是能劝退玩家的存在。
只是这些游戏运用到VR上,反而适得其反,甚至让很多原本能接受jump scare元素的玩家,感觉到恶心讨厌。
因为VR状态下,跟PC屏幕上,面对jump scare元素是完全不同的体验。
最主要的一点,那就是沉浸感。
就像是你走在路上,忽然有个人无声无息的来到你后面,戴着吓人的鬼面具,忽然拍了一下你的肩膀还吼了一嗓子。
大多数人在惊吓后,都只会感觉到烦人又或者愤怒。
相同的桥段设计,放在PC跟主机上面,带来的惊吓感是恐怖游戏中有趣的一环。
但到了VR上面,可就没那么有趣了。
“可……可那样的话,PC跟主机版本让玩家感觉到过于恐怖,那VR不就更吓人了?”
“而VR要让玩家感觉到恐惧,但又能玩下去,这PC跟主机版的恐惧感不就大大减少了?”
山上英二有点摸不清头脑。
在他看来,这简直是天然的冲突啊。
不仅仅是山上英二,包括修夫、肖岛跟龚琦、应高等人,同样也都是点着头。
倒是旁边的周苒,听到这里有点忍不住了。
“这没什么关系吧?本身就是两个完全不同的平台,为什么一定要将其风格统一?”
“而且恐怖游戏,又不一定非要将玩家吓一跳。”
尽管不是开发者,但好歹也在启明星待了那么多年,而且从当初的职场女生,现在都快进化到游戏女宅了。
对于游戏也是有着独到的个人见解。
听着周苒的话,众人先是一愣,随后都露出若有所思的表情。
他们好像是有点钻牛角尖了。
谁说恐怖游戏就是非要将玩家吓一跳。