“该死!啊!你们真该死啊!”
启明星的测试部门,正带着index的周苒浑身抖了一下,嘴里面发出惊吓声。
紧接着将index设备摘下来,一脸愤怒的看着龚琦跟应高等人。
生化危机的研发已经进行大半了。
期间内部的测试也已经开始了。
而作为胆子并不是很大的周苒,便是其中的一员。
所以天知道,这段时间她经受了什么样的摧残。
“VR模式下还是太恐怖了么?”
“不应该啊!我已经按照陈总的要求,将村子里面的亮度调节很多了,要知道原本我们设计的还是阴雨天气呢!”
龚琦跟应高两个人,表情有一些严肃。
“不只是地图关卡的环境,更重要的是游戏里的陷阱,PC版作为越肩视角倒是还好。”
“但这VR模式里面,这村庄里地下的架子你们放那么多!而且还那么隐蔽!”
周苒咬牙切齿的说道。
一开始的她,用VR进行着体验生化危机目前开发的一些内容。
别说阿什莉那部分的独行关卡,甚至就是里昂一开始进村的路上,她都被吓得发抖。
主要是很多场景隔着显示器看,感觉没什么。
但带上VR头盔,化身第一视角,那沉浸感一下拉满了。
让她心里打鼓,忍不住生出害怕的情绪。
不过在后来陈旭提出了修改意见,将亮度调高了,甚至包括宅子里面也加入了蜡烛、电灯之类的设计。
保证环境是亮堂堂的,这才让她好受了一些。
可环境带来的惊吓的确是让她有勇气继续体验下去了。
但当她来到村子里面后,自己的游戏体验直接让她血压有点高起来了。
村民热情好客就算了,你大家都是一个村子的。
地上弄那么多捕兽夹干什么!
都是一个村子的,不要求你夜不闭户路不拾遗,但邻里关系也不至于这么差吧!
那摆放在地上的架子,配合上VR的沉浸模式跟第一视角。
周苒都记不清自己踩过多少个了。
而让她印象最深刻的地方,那就是在村子后面,她没注意踩中了捕兽夹。
然后一个头套麻袋,手里面拿着电锯的老哥,直接将她给锯成了两半。
那VR下视角所带来的压迫力,配合上游戏超高,且写实风格的画面。
真让她有一种面对变态杀人狂的感觉。
“那可就不关我们的事情了,这是陈总亲自安排设置的陷阱!”
听见周苒的话,顿时龚琦跟应高两个人挺起了胸膛。
“所以你觉得VR的恐怖氛围怎么样?”
旁边一直没说话的陈旭打岔,将这个话题转移开来,朝周苒问道。
“有点吓人,但比早几个版本好不少。”
周苒想了想自己的体验说道。
一开始的话,她是真的有点不敢玩,不敢进村子。
但当游戏的亮度提升起来后,那种恐惧感也是稍微减弱了不少。
“不过后面地下试验所、解剖室跟阿什莉的关卡,真的是太吓人了。”周苒继续道。
怪物的话,倒是还好。
可关键是场景在剧情设计上断电,带来的黑暗环境压抑。
要是放在亮堂堂的场景里面,那玩家甚至可能会一边笑一边玩。
“整体氛围肯定是不能改的,毕竟生化危机还是一款恐怖游戏。”陈旭摇了摇头说道。
再怎么样,生化危机归根结底还是一款带有恐怖要素的游戏。
这是不可能去变动的。
音效音乐、光影配合着地图的美术营造的氛围。
以及关卡设计,甚至是怪物、陷阱的位置分布。
对生化危机来说,每个环节的重要程度都是一样的。
其最主要的原因,那就是在平行世界,生化危机里的这一套元素,实际上都已经不算什么开创式的了。
前世原版的生化危机4,让生化系列的未来更广阔。
同时也让越肩视角大放异彩,更别说动态难度这些了。
甚至因为生化危机4的原因,还直接给卡婊带来了鬼泣、狂城丽影等作品。
而重制版大放异彩的原因,那就是将动作、恐怖的氛围,还有画面表现,以及关卡设计都做到极致。