“活死人之夜?生化危机是丧尸题材的恐怖游戏么?”
尽管不是B级片跟恐怖片的爱好者,而且丧尸也不是什么大受欢迎的恐怖类题材角色。
可它们的形象实在是太突出了,以至于麦克斯一下子就认了出来。
在麦克斯好奇的时候,游戏中他所扮演主角里昂,开始了自己的内心独白。
似乎是在介绍着游戏的背景故事。
【1988年9月30日……我永远忘不了那一天,身为警员的我在那天死了】
【拜保护伞公司的生物武器所赐,那个晚上整个浣熊市被夷为平地】
【万幸的是我逃了出来,可大多数的人……却没有那么幸运了】
【之后我‘受邀’加入了政府的秘密组织,因为我别无选择】
【严苛的训练几乎要了我的命,但至少我的记忆可以喘息片刻】
【我真想忘了那个夜晚,那份痛苦……哪怕一秒也好】
【这一次,也许会不一样】
【一定会!】
如同上帝视角一样,先是爆发了丧尸危机的浣熊市,然后是整个城市被核平的一幕。
紧接着视角逐渐拉近,来到了游戏中主角里昂的身边,看着他加入特工组织,参与严苛的训练。
镜头从远景到近景,再到特写的镜头,最后彻底与里昂的视角融入一体,成为第一人称视角。
之前的画面尽数消失,取而代之的是行驶在夜晚乡间小道的车辆,坐在车子后排的他正拿着一张照片。
上面是一个漂亮可爱的金发少女——阿什莉。
伴随着剧情的谈话,麦克斯也是基本上弄明白了一个大致的故事剧情。
之前的浣熊市跟丧尸,很明显是一个回忆剧情,属于游戏角色里昂曾经发生过的故事。
而在这款游戏里面,地图则是来到了西班牙上的一个偏僻小村庄。
同时根据当地协助帮他的警员介绍,这个地方经常会有登山客之类的游客失踪。
而在这个时候,车上年老的警员还表示要找个地方小便。
然后就是经典的失踪,另一个年轻的警员让里昂去找找。
“所以这是启明星在玩恐怖电影的梗么?这条件全都达成了啊!”
游戏里的麦克斯瞪大了眼睛。
晚上、偏僻的地点、失踪的传闻、再加上一个分头行动。
这几乎完美的符合了恐怖电影里面出事的所有桥段。
“作为主角的我肯定没多大事,但你们要倒霉了啊!”
转头看了一眼,车子里面还在抽烟笑着跟自己招手的年轻警员,麦克斯不由叹了口气。
相较于PC版本的话,VR版在战斗玩法的自由设定上要更高一些。
例如前去找寻方便的老警员的这一段路途,麦克斯就将口袋里的手电筒还有手枪给拿出来了。
VR沉浸模式下,麦克斯不得不说他确实有一点害怕了。
阴暗的天气,配合着偏僻的环境,尤其是路上他还看见了被开膛破肚的牲口,以及铁丝网上沾染着血迹的碎布。
环境跟氛围都暗示着接下来会发生不好的事情。
加上当初东京电玩展试玩版中再生者的压迫感。
哪怕身上带着一把小手枪,但麦克斯还是有点缺乏安全感。
“还好不是黑暗的场景。”
只有一条前进的道路,通过道路来到一间农场小屋前,麦克斯推门进入,看着亮堂堂的走廊,这让他长舒了口气。
一般来说恐怖游戏里,进入到小屋子里面,通常都是会遇到黑暗的场景。
就像是东京电玩展的解剖室、冷冻室之类的场景。
可眼下的这农家小屋,却非常的明亮,让他紧绷着的神经也稍微舒展了一下。
顺着道路前进,来到一扇涂满了红色油漆标记的木门前。
麦克斯上前互动了一下,就跟当初体验demo里需要更高权限的工作卡一样,折扇木门也需要一个特殊的钥匙才能打开。