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第十三章 人生就像巧克力

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虽然系统说打bot不会增加枪法值,但死斗服里面可都是实打实的玩家。

死斗服,顾名思义,死亡之后立即复活继续战斗。

而且,除了自己,视线里看到的所有人皆是敌人。

如今的曹卿,对打死斗不是很感冒。

诚然,死斗对枪法的提升相当大,也是练枪过程中必不可少的一环。

曹卿早期枪法的提升,也离不开死斗。

但如果利用死斗来提升游戏水平,或者针对性的锻炼某一种个人能力,打死斗就不是一个好的办法。

当然,最终重要的原因,其实是曹卿小时候打的太多了……

闭麦听歌关游戏声音,死斗一打打一天。

这就是曹卿在高一每个周末做的事情。

但是后来他发现,在以死斗为手段,提升自己基本功为目的的过程中,首先要做的第一件事是端正心态。

打死斗的过程中,人可以很放松,但也可以时刻紧绷着精神。

死斗服务器的玩家,虽然都在不断复活,可实际上,玩家之间彼此正面交锋的机会很少。

不断响起的枪声,无非就是重复着几个固定的场景。

被打背身,复活之后发现有两个或者更多人用枪指着自己,直接被秒。

架某个地方,架了半分钟,没人出来,刚一回头身后却复活一个人把你打掉。

连偷几个背身。

放松的时候打着玩,主要目的是热身。

而紧绷着精神,容易被无限放大的对枪压力变得愤怒。

导致练完枪之后也容易无脑上头去拼抢……

所以在死斗里面发现无法提升自己实战枪法的时候,曹卿就果断放弃了打死斗。

转而将精力放在打更多的天梯上面。

毕竟,练枪的意义,是为了把枪法变成可以下意识进行的事情。

然后才有足够的注意力去获取对局中的信息,从而和队友交流,一起思考如何阻止进攻或防守。

tg死斗服,启动!

游戏画面还没跳出来,嘈杂的枪声就已经传入耳中。

嗯……

就是个味儿!

进入游戏,曹卿随便选了把枪,就兴冲冲去找人杀。

几个击杀之后,就感到一阵索然无味。

系统的确有反应,提示都已经跳出来了。

问题是……

曹卿看到跳出来的数字,无语到想骂人。

枪法值

枪法值

……

个,十,白,千,万……

“腻娘,这系统有病吧!”

同样的击杀,同样的人头,在游戏对局里面打1000个可以提升一点。

而死斗,则需要五万个击杀。

相差50倍。

得,这系统是摆明了不想让人打死斗刷数值。

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