李响把《超体》的后期工作安排妥当,与分别日久的施施与糖糖一起闹了一天洞房,之后便把大部分的精力投入到了《微微一笑》电视剧项目中。
因为当下市面主流PC的性能,以及雷霆游戏客观的制作能力,李响现在玩到的《绝地求生》比他记忆中的要粗糙不少。
上辈子这游戏在刚刚上市时,一局游戏就支持 100人同时游玩。
而雷霆游戏制作的当下版本,最稳定的合适人数只有40人。
《绝地求生》李响原本是想国内的话自己运营。
游戏也并非一次性买断,而是学习后期的蓝洞,以及企鹅的《和平暖暖》,靠贩卖皮肤,特效,联名品牌广告之类的不影响游戏公平数值的方式来进行营利。
但是吧,以现如今社会大众对网络游戏那如同洪水猛兽般的认知,雷霆游戏自己运营游戏会对李响的声誉造成难以预料的冲击。
特别是李响最主要的身份还是明星这种特别需要良好舆论口碑的职业尤甚。
08年央视还给特斯拉教授站台呢,现在人家的网瘾戒断学院正开得如火如荼。
太多太多的家长认为网游具有原罪,只要禁掉网游,自己就能重新收获自己那个乖巧又懂事的好孩子。
这种观念不是一朝一夕能改变的,甚至在之后的2021年,官媒《经济参考报》都有发出过一篇重磅报道《‘精神鸦片’竟发展成数千亿产业》,矛头直指企鹅的王者农药。
发文当天,国内上市游戏企业股票直线下跌,企鹅市值蒸发三千八百多个小目标,恐怖如斯!
李响不会认领自己在游戏设计中提供关键创意的荣誉,现在的他也不需要这种荣誉,对外他只会说自己为支持童年梦想,投资了雷霆游戏,。
国内的《绝地求生》运营权,李响决定卖给企鹅,损失些许利益,让这只贪婪的企鹅和小马哥替自己去承担家长的骂名。
但国外就不一样了,李响不怕国外的家长们骂他!
把游戏卖给不同国家的代理商,既麻烦,又考验人脉关系,李响决定参考一下上辈子蓝洞的做法,直接在STEAM平台上发行。
虽然现在的STEAM远远没有后世那般在不同国家的绝对统治力,但其发展势头相当猛烈,全球总用户数达到4000万,最高同时在线人数可达500万。
李响之后打算找G胖谈谈合作,用《绝地求生》的海外发行权换取一些V社的股份。
《绝地求生》经过雷霆游戏四年打磨,虽有瑕疵,但已经做到了自身一切能做到的,游戏的质量绝对没有问题。
所以能把这款游戏的价值发挥到何种程度,与这些大企业能谈出什么条件,就十分考验李响这位公认的宣传大师的能力了。
为了充分展现《绝地求生》的魅力,开发人员以及电视剧编剧在游戏中主动发现,或是被李响提点发现的各种骚套路被安排进了电视剧剧情中。
抢车偷车,钓鱼阴人,幻影坦克伏地魔,声东击西,汽车炸弹等等。
因为编剧们还是头一次写这类的电竞网游剧本,编写的剧情不尽如人意,李响又不得不亲自出手,把自己脑子里上辈子各种主播,战队里的精彩操作合理复刻到电视剧剧情中。