《绝地求生》游戏的盈利模式是李响借鉴上辈子手游《和平精英》的方案,靠角色皮肤,道具皮肤以及特效皮肤的销售与抽奖,还有赛季通行证来盈利。
后续还会有各种联名活动,广告推广,赛事运营等额外进项。
保障了游戏最基础的公平性,这年头这还是一种相当优雅的吃相,广受玩家赞誉。
虽然没有CF赚的多,但上线仅仅小半年,就在国内拿下了近8个亿的销售额。
海外的《绝地求生》也一点不比国内的热度低,STEAM也已经基本完成了各种测试,2012年年初就能开启公测,届时工作室的收入又有一轮暴涨。
随着游戏的火爆,曾经一直默默无闻的雷霆游戏工作室也是声名大噪。
工作室的小两百多号的员工也都拿到了丰厚的奖金,走马路上都是挺胸抬头。
李响今年还特意与这些肱股之臣在年末进行了热闹的年会庆贺。
之前工作室就被其他游戏公司盯上挖走了一批人,现在也不知道那些人听到雷霆的员工又是大额奖金,又是报销旅游的消息会有何感想。
汪国光等一批从祖龙走出来的老人则是在年会现场全都喝吐了,有感性的人还哭得稀里哗啦,多年的制作精品国产游戏的夙愿终于实现。
雷霆游戏主要负责游戏的开发,现在《绝地求生》已步入正轨,游戏的正常更新与维护用不着工作室全部人手,这也是对人才的浪费。
汪国光在几个月前就拉了一些人在开发一款新游戏,还是第一人称射击游戏,而且有很浓重的《大秦悍将》的味道。
玩家操纵机甲战斗,每种机甲都有其独特的性能和专属武器。
李响知道这是他的执念,而且游戏看上去也有几分意思,同意了他的新游策划。
但是这次去雷霆游戏视察,却发现这个叫《大秦悍将2》的游戏,如果忽略制作人那深入骨髓的‘机甲癌’,扒开机甲皮,整个游戏的玩法与机制都有了很大的提升,颇有一股子《守望先锋》的味道。
不同类型的机甲大致分为输出型、重装型、支援型三类,都拥有独特的技能和终极技能。
死亡竞赛、团队作战、占山为王等在《大秦悍将》初代中的游戏玩法,在加快游戏节奏后,就与《守望先锋》更像了。
可惜的事李响对《守望先锋》这个游戏,最大的了解大概就只是里面诸多女角色的屁股大小了,看3d动画的时间比玩游戏的时间都长。
能做的也只是进一步放权,提出几个‘英雄大招’的想法,加大对这个项目的优先级。
这游戏不好做呀,英雄的技能平衡,地图关卡的设计等等都极其考验开发人员的能力。
或许也可以在暴雪挖几个游戏设计师,看看能不能把华夏版的《守望先锋》给搓出来。
年后安排好《夏洛特烦恼》的后期事宜,李响又进入到了《我很想你,1990》的项目中。
剧本郑小龙夫妻按照李响给的大纲与人设已经写了大半,一集40分钟,预计要拍摄四五十集。
剧本里的故事设定的是在90年代京城胡同巷子里的五家邻居,但是现在的京城根本找不出符合背景的地方。
刚好在拍摄《夏洛特烦恼》前,火山就已经花费了大量时间在东北地区寻找过具有90年代气息的场地,最终还是在大连找到了合适的取景地。
这里不少市区边缘的居民房屋、学校、商店,都很具有年代感,很符合剧情需要,交通什么的也很便利。
然后就是改造房屋,搭建剧中角色的家庭内部场景,布置家具、装饰等,使其符合角色的身份和生活背景。
采购具有年时代特色的道具,如收音机、电视机、游戏机、蜂窝煤、旧家具、老式自行车等工作,《夏洛特烦恼》的美术也可以无缝衔接。
准备工作比预料中的要顺利许多,在今年的二月就能开工,后期也不需要费多少功夫,一切顺利的话,应该能赶得上伦敦奥运会后,在八月九月的播出。
《甄嬛传》的后期就相当的费劲,郑小龙真的很严格,横店的场景与真实的故宫场景存在差异。
站在故宫里面是看不到山的,但在横店拍戏时,镜头里不可避免会有山。
为了让场景更符合历史真实感,后期制作团队需要动用电脑特效把山抹掉,这是一项非常耗时的工作。
而且剧中有大段大段的台词,对于配音的节奏、语气等要求也很高。