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第471章:这很简单

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  再加上LOL的火爆程度,正规发工资电竞俱乐部的出现,最终促成了LOL赛事不需要奖金证明自己的格局。

  但这属于少数,再加上此时电竞影响力很低,星海集团自然不做考虑。

  “具体的方案还没定下来,但按照会长的设想,赛事的总奖金不会低于500万美元。”

  赛事奖金不低于500万,全部开销也差不多要一两千万。

  毕竟游戏赛事花费的大头,永远都是在宣传上。

  毕竟电竞赛事虽然有一定的独立性,但本质还是为了宣传游戏。

  不过就算一两千万,对于星海集团来说也只是毛毛雨。而赛事取得的效果,绝对是轰动性的。

  要知道前世的2011年,第一届DOTA2国际邀请赛举行的时候,赛事奖金貌似只有100万美元,就已经在全世界产生轰动效应。

  很多游戏玩家,甚至非游戏玩家,都知道一款叫DOTA2的游戏奖金非常高。

  然而也正是因为奖金太高,在中国产生了苦笑不得的效应。

  中国很多DOTA选手,都以为这是一场骗局,根本不相信举办方会给这么多奖金。

  毕竟当时,就算是奖金非常多的电竞赛事,最多几万美元。更多的,是几千美元。

  双方相差几十倍,也难怪被误会是骗子。

  眼下的九十年代末,肯定会在全世界引起更大的轰动。

  如果星海集团再在各国媒体塞点钱,美国的纽约时报、日本的朝日新闻、中国的人民日报,一网打尽都没什么问题。

  除此之外,绝对会有电视台试着报道。

  毕竟电竞赛事这新奇玩意,一听就非常的有意思,可以吸引很多人眼球。

  “这么高,估计会轰动全球。”

  “那当然,公司要的就是这一效果。”

  竹下雅人对电竞行业充满着野心,希望能像发展中日足球联赛那样,发展出可以满足收视率的电竞赛事。

  如此一来,星海体育就可以为星海集团提供源源不断的利润,成为星海集团利益的基石。

  说起来,电竞在刚开始阶段着实走了不少的弯路。

  明明可以借助2000年初的电脑视频时代奠定好基础,然后在2010年以后的移动互联网时代完成飞升。

  结果,电脑视频时代,电竞完全处于蛮荒状态。

  除了韩国形成一定规模,其余国家一片混沌。

  最终的结果就是,手机移动时代才行成一定规模。

  但那个时候,明显错过了电竞发展的最有利时机。

  原因很简单,随着游戏行业的不断扩张,含有电竞因子的游戏也越来越多。

  玩家的目光被不同的游戏所分散,规模化效应降低。

  不过,电竞行业整体还是越来越有前途的。

  估计再过一些年,就算是媲美一部分热门的传统体育项目,也完全有可能。

  竹下雅人现在就下场,就是想加快前世电竞行业的发展速度。

  如果在移动互联网时代爆发前就将电竞行业引领到他穿越前的疫情后时代,他计划推进的几大电竞游戏,绝对会有更加光明的未来。

  早期电竞选手们不用吃那么多的苦,星海集团也就此获得更广泛的营收和利润。

  “要知道,会长可是想把电竞赛事,发展成媲美传统体育赛事的存在。”

  “而我们,就将扮演美国四大体育联盟掌控人的角色。”

  对于会长的野心,卡林斯基还是很清楚的。

  这也是为什么,他就算不那么认可会长的选择,也积极帮忙奔走的主因。

  发展起来的机会确实很少,但投入也少,而成功的收获会非常之大。

  讲完会长对于电竞行业的设想和野心,卡林斯基又突然说。

  “对了,现在已经有几个项目被定下来了。”

  “星海游戏本部工作室不久前推出的街霸3,公司刚收购的暴雪推出的星际和魔兽,以及安排你来制作的反恐精英。”

  卡马克对于这几个项目入选非常认同。

  街霸是格斗游戏鼻祖,世界上最火的格斗游戏。

  魔兽和星际,则是目前市面上最火的RTS类游戏。

  至于交给自己来制作的反恐精英,看设计方案就能看出。这款游戏同样有很强的竞技性,非常适合比赛。

  但对于项目很认可,不代表他没有疑问。

  “就只有我们公司的游戏吗?”

  “不,足球游戏和赛车游戏也会有入选的代表。”

  “到时候公司会找最具有竞技效果的一家,然后完成版权洽谈。”

  自家游戏,只要通知到位一切都OK。别家游戏,可不会给星海娱乐提供便捷通道。

  不仅需要洽谈版权,估计还会有一系列的限定条件。

  不过无所谓,条件太苛刻的就直接排除。

  反正除了RTS游戏、FPS游戏和格斗游戏,其余基本都是凑数。

  关注者很少,参赛选手少,奖金也会低一些。

  是的,赛事各项目的奖金并不相同。

  热门的,比如星际,以及还未问世的CS,奖金可能会10倍于冷门赛事项目。

  竹下雅人的目标是电竞,自然要加大对热门项目的推广。

  那些冷门项目过几年可能就没了,影响力也低,根本没必要过多关注。

  “这样啊,那不知公司准备推几个项目?”

  “10个吧,不算多也不算少。”

  说实话,竹下雅人一开始只准备搞五六个项目。因为眼下全世界可选的电竞项目,实在是有限。

  但考虑到这么少,貌似有点寒酸,便又加了几个凑个整。

  “10个吗,确实很合适。”

  第一次举办,10个项目确实非常不错。

  不算多也不算少,不至于让星海娱乐这边手忙脚乱。

  说完游戏项目,卡林斯基又说起各大赛区划分,以及项目参赛名额。

  得益于星海网吧的出现,全世界有更多的网民出现,也有了更多的游戏玩家。

  因此星海娱乐此次直接设立了12个赛区,然后按照各赛区影响力和未来潜力,最终为每个电竞项目筛选出24个名额。

  其中第一档,北美赛区和西欧赛区,每个项目4个参赛名额。

  接着第二档,中国赛区、日本赛区、韩国赛区、东南亚赛区、南美赛区、独联体赛区,每个项目都有2个参赛名额。

  最后第三档,港澳台赛区、澳洲赛区、北欧赛区、中东赛区,每个项目都仅有1个参赛名额。

  划分的有些粗糙,但第一届就先这样,后面再调整。

  如果赛事效果好,还可以每个项目扩充到32个名额。

  到时候,WCG将创造远超前世的电竞辉煌。

  

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