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突然想说一下战力

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关于战力,我不太想划分清楚。

怎么说呢!我的设定里面可能和主流的想法的都不太一样。所有战力的基础建立在霸气之上,霸气储量,强度才是影响战力的主要因素。

虽然我直接开局就让主角拥有了顶峰级别的战力,但我还是要说明一下。

不管是果实能力,种族天赋,科技力量等等我都是划分为另一个体系里。

这个体系独立霸气之外,偏向于天赋类。只不过恶魔果实能力有着明显缺陷(怕海水,海楼石),种族天赋看重发展方向各自侧重点不同,科技力量来源于改装强度。

这些东西独立存在,是影响战斗风格,决胜关键的东西。

但克敌制胜的,永远都是以霸气为主。

战力对比方面,以卡普为例,各种设定都是海贼世界天花板。但唯一就是我不会给他写上自身拥有霸王色的设定,至少现在不会。

我给他的设定大概数据化一下是这样的:

体质:98(满分100)

霸气:(天花板级别超越点设定上限应该不离谱吧!)

能力(超级体质):98

好了没了!就是这样!

大将设定大致是这样的(青雉为例)

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