——职业特性——
——20级巫师/心灵学者,10级古代魔法巫师职业特性——
【基础咒语专精】:你充分掌握了必要的冒险咒语与战斗咒语。
【诅咒大师】:当你使用黑魔法攻击敌人时会附带诅咒,持续削弱敌人状态,并且会在多个目标间共享一部分伤害,当你杀死一个被诅咒的目标后,会汲取对方一定的生命力和法力/法术位。
【黑魔法大师】:你的不可饶恕咒获得了永久的增益,夺魂咒的控制目标上限增加,挣脱难度增加;钻心剜骨咒,能够扩散诅咒到周围尚未受到黑魔法攻击的敌方单位,咒语结束后将再次造成钻心剜骨咒持续期间内地方受到伤害的总和的一部分;阿瓦达索命咒,可以连锁到所有被你附加了诅咒的敌方单位,对没有灵魂的构造体造成最大生命值一定比例的伤害。
【贤者之石】:持有贤者之石将带来以下好处:黑暗视觉、免疫毒素、强力变形术天赋,可以使物体永久变形。
摧毁贤者之石可在以下效果中选择一项:
制造10000金币;高等复原术、并且完全恢复生命值;5环法术唤醒死者;返老还童,减少30岁年龄,但不会增加寿命。
【古代魔力亲和】:你可以吸收古代魔法魔力,提高你的最大法力/法术位。(6环以下法术位+3,7环+2,8环+1)
【灵能研习】:提供灵能池和灵能施法,当和灵能生物,或储存着灵能的灵能物品建立精神链接后,可以通过最多8小时(九级灵能)的冥想来学会一个新的灵能。
——20级至炫术士职业特性——
至炫术士每4级获得一项专长或者替换为两点属性值。
【狂野元素浪涌】:获得2d6尺的元素魔法作用效果范围,之后至炫术士每能多使用一环的法术,该效果增加1d6尺,最多10d6尺。
【原初语者】:可以说、读、写原初语。了解这种语言同时也允许至炫术士与某些方言的使用者互相理解,包括水族语、气族语、火族语、以及土族语。
【元素超魔】:从2级起,获得2个用于超魔法术的术法点,之后每升一级再获得一个,最多20个。当需要超魔的法术含有任何有关元素的描述时,进行超魔所需的术法点减半。
3级获得两个超魔专长,10、17级分别再获得一个超魔专长。
【易变施法】:可以用术法点创造法术位,或者将法术位转化成术法点
【元素之心】:获得两个自选元素伤害(强酸、冷冻、火焰、闪电、毒素或雷鸣)的抗性,每次长休结束可以自由更改。当释放非戏法法术,并且法术描述中包含所选抗性元素的法术时,元素魔力会进行一次爆发,对10尺内能看见的所有生物造成1/2至炫术士等级的伤害,此能力可以受到狂野元素浪涌效果增强,伤害类型与所选抗性元素相同。
【元素塑形】:包含元素之心所选抗性元素的法术可以被自由塑形,可以用来保护法术范围内的友方单位。
【高等元素穿透】:元素之心选择的元素类型将获得高等法术穿透力,施法者等级检定额外+4。
【元素祈唤】:四大元素将带给至炫术士更强大的力量,每天可以选择一种元素进行祈唤。
土元素:30尺地下掘进速度,随意释放塑石术、化石为泥或者化泥为石,但在施法时必须要经过一分钟的准备;18级时,完全免疫酸蚀和毒素伤害。
水元素:水下呼吸、60尺水中移动速度,每天两次无消耗4环冰风暴;18级时,完全免疫冰冻伤害。
气元素:30尺飞行速度,每天一次6环连环闪电,或者三次3环闪电束;18级时变为60尺,并且可以变成群体三十尺,完全免疫闪电和雷鸣伤害。
火元素:每天一次7环火焰风暴,在受到近战攻击时用反应制造一次对自己无害的爆炸,攻击者受到一次相当于两倍术士等级的伤害,并且需要进行一次DC等于术士等级的敏捷检定和一次力量检定,敏捷检定通过则受到一半伤害;力量检定通过则能够正常进行攻击,否则此次攻击落空,并且攻击发起者向后被击退10尺;18级时,完全免疫火焰伤害。
【至炫奇观】:呼唤元素的力量制造一次魔法奇观,可以是从天而降的火焰流星雨,或者使用地震制造山脉、让熔岩从地下喷涌而出;不断闪烁着闪电的巨型龙卷风;特大暴风雪。冷却时间3d12天。
至炫术士可以持续投入法术位来改良此法术的效果,投入总计50环法术位后,这项魔法奇观就会被视为一个传奇法术。释放一次传奇至炫奇观后,必须经过12d100天才能再次使用本特性制造传奇至炫奇观。
【术法复苏】:第20级时,你每完成一次短休,可以恢复4术法点。
——20级剑圣职业特性——
一级获得一个专长,之后每两级获得一个专长——但只能在战斗专长、物品制造专长、超魔专长和剑圣奥秘中选择。
【多重攻击】:8级获得2打,15级获得3打,使用法术攻击时无视减值
【属性值提升】:每四级一次,一项属性加1,
【施法】:剑圣只有4个法术位,2个职业等级允许他施展最高环节法术的法术位,和2个低一阶的法术位(17级获得2个9环法术位,2个8环法术位),但相对的,所有被剑圣释放的法术都有升环施法效应。每升一级,允许学习两个奥术法术。施法时,剑圣可以用这些法术位施展所有已经学会的法术,并且如常获得升环施法效应。
【奖励专长】:5级以及之后的每6级,剑圣都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。5级,11级,17级,分别获得一个奖励专长,
【武器和盔甲擅长】:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(近战),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
【精明防御】:剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,为他的AC增加智力调整值。
【剑圣武器专攻】:精灵曲剑攻击检定+1。
本质上是加长版的弯刀,但刀身更窄的精灵曲剑相当稀罕。由于打造它的金属柔韧性超群,精灵曲剑在抵抗针对其本身的破武战技时令你的CMD+10。你能通过“武器娴熟”专长在持用一把型号与你体型相符的精灵曲剑时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。
【奥能力池】:1级时,剑圣获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“剑圣职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当剑圣准备法术时,力池也得到恢复。1级时,剑圣可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
【奥能附魔】:5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。
【法术战斗】:1级时,剑圣学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,剑圣必须有一只手空闲,而另一只手持用轻型或单手近战武器。
【法术打击】:2级时,每当剑圣释放一个剑圣法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。剑圣通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若剑圣同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
【剑圣奥能】:随着等级提升,剑圣习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,剑圣获得一项剑圣奥能,之后每3级再额外获得一项(9级不获得)。除非特别提及否则每项剑圣奥能不得多次选择。
【完全猛击】:4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。此能力取代法术唤回。
【战斗训练】:7级时,剑圣可以用“剑圣等级-3”作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器。如果他有战士等级,那这两个等级叠加。
【疾电出鞘】:7级时,剑圣可以将他的智力修正加到他的敏捷以决定先攻。他可以在措手不及时发动藉机攻击,并且在藉机攻击时以一个自由动作抽出他的自选武器。
【精通法术战斗】:8级时,剑圣的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用【法术战斗】能力时,剑圣在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值以外。
【完美重击】:9级时,当剑圣使用他的自选武器造成重击时,他可以将他的智力修正加到重击确认掷骰上。同时,当剑圣学习重击专攻和任何以重击专攻为先决条件的专长时,可以用他的剑圣等级取代基本攻击加值,不过这些专长只有在他使用自选武器时生效。
【优雅反射】:11级时,剑圣每轮可以做出藉机攻击的次数等同于剑圣的智力修正。如果他有“战斗反射”专长,那么两者提供的藉机攻击次数叠加。
【致命专注】:13级时,剑圣永远可以在突袭轮行动并以迅捷动作抽出武器。尽管如此,在他行动之前,他还是被视为措手不及。在突袭轮或是攻击措手不及的敌人时,剑圣可以将他的智力修正加到武器伤害中。
【高等法术战斗】:14级时,剑圣施放法术和近战攻击的动作完美的衔接为一体。当使用【法术战斗】能力时,其专注检定加值变为双倍。
【反制击】:16级时,每当剑圣触及范围内的敌人以防御式成功施展法术时,该敌人在法术完成后会引发剑圣的一次藉机攻击。但该次藉机攻击不会干扰到法术。
【先之先】:19级,剑圣的先攻检定永远被视为骰出自然20,且永远不会被突袭。
【武器宗师】:20级时,任何由此武器做出的攻击,重击确认自动成功,并且重击时的伤害倍率将会额外加1。并且,当他手持此类武器时不会被卸武。
——20级书士会法师/传古斗士职业特性——
书士会法师每4级获得一项专长或者替换为两点属性值。
【法师之笔】:抄录法术每环2分钟
【觉醒魔典】:替换伤害要素,每天一次仪式施法变成动作
【神识显现】:让法术书的灵体显现,可以作为侦查单位,并且可以释放法术
【书士宗师】:奖励专长制造卷轴,并且制造卷轴时花费减半
【书人合一】:免疫一次致死伤害,代价是暂时不能使用某些法术;并且在知识检定中永远视为优势。
【法术精通】:无需法术位随意释放一个1环和一个二环法术,并且可以在8小时的研究后变成另外两个。
【招牌法术】:两个三环法术无需准备,且可以每次休息一次,释放不消耗法术位。
-传古斗士职业特性-
【无偿仪式】:无需为传古仪式支付任何金币费用。但仍然必须满足仪式的其他要求。当你到达7级时,你可以免费进行高级传古仪式。
【学识链接】:你可以将你的职业等级作为内在加值加入关于你的传古物品的知识检定。
【替换传古能力】:你与你的传古物品之间的连接逐渐加深,你逐渐开始掌握对物品的主导权,你可以按照你的需求对物品的能力进行永久转变。
2级,可以任意替换一个由你的物品所提供的初级传古能力。
5级,你可以任意替换一个由你的物品所提供的初级或次级传古能力。
【额外传古能力使用】:你与你的传古物品之间的连接逐渐加深,你所装备的传古物品使用次数比其他人更多了。第3、第6级,可以增加一个次级传古能力的使用次数。*
【额外传古专长】:在第4级与第8级,你获得一个额外的专长以选择与你的传古物品相关的专长。
【额外传古专长】:8级传古斗士可获得一个额外的专长以选择与你的传古物品相关的专长。
【额外传古能力使用】:9级传古斗士可以增加一个高级传古能力的使用次数。
【替换传古能力】:10级传古斗士可以任意替换一个由自己传古物品所提供的初级,次级或是高级传古能力。
——20级吟游诗人(5级基础诗人/5级超凡之弦/10级奥法追随者)职业特性——
1级、3级、6级、9级、12级、15级和18级获得专长,每四级提升一点属性值。
超凡之弦诗人(14级)获得9环法术施法能力,施法者等级为16。
【逸闻知识】:吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并且从其他吟游诗人处得到各地消息。吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知地方知名人士、传说物品或特殊地点的相关资讯,检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值。
【吟游表演】:吟游诗人可使用吟唱能力造成魔法效果,每日可使用次数等于4+魅力调整值,每获得一个诗人职业等级,吟唱轮数额外加2。吟唱是一个标准动作,有些吟唱能力要求专注,也就是每轮要用一个标准动作来维持吟唱效果。
【逸闻知识】:超凡之弦继续收集各种古怪的传闻与知识。他可以将自己的超凡之弦等级加在逸闻知识的检定上,这样他的逸闻知识检定加值是他的吟游等级+超凡之弦等级+他的智力调整值。
【魔法秘密】:6级起从任意职业的法术中挑选两个加入法表,10级和18级再额外获得两个。
-吟游诗人和超凡之弦的吟唱能力-
【破咒曲】:1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
【清心】:1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
【迷魂】:1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
【提振士气】:吟游诗人可以透过歌曲提振同伴(包括他自己)的士气,驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果,吟游诗人的同伴必须能够听到其吟唱。效果持续时间为能听到吟唱,及其后5轮。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰也有+1士气加值。从8级开始,每6级士气加值+1(8级+2,14级+3,20级+4)。提振士气是影响心灵的超自然能力。
【提振技能】:职业等级达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,并且需在吟游诗人周围30尺内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。吟游诗人不能提振自己的技能。提振技能是影响心灵的能力。
【暗示】:6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用‘暗示术’。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的【群体暗示】)。【暗示】属于惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
【奥术增强之歌】:2级(诗人等级7)或更高的超凡之弦,学会如何使用吟唱能力来辅助施法。以一个移动动作,他可以在歌曲中力量的作用下准备施法。通过表演检定,下一次他施展的法术的施法者等级获得以下加值:表演检定结果为9或更低,施法者等级提高+0;10到19,+1;20到29 +2;30或更高+4。
【末日丧歌】:8级或以上的吟游诗人可以通过表演引发敌人心中的恐惧,让他们在战斗中战栗。只有距离诗人30英尺内,且能够看见和听到诗人表演的敌人才可能被影响。此效果只要敌人保持在距离诗人30英尺内,且诗人持续表演就会一直生效。【末日丧歌】无法令目标变得惊惧或恐慌,哪怕他们已经因为其它的效果而陷入战栗也一样。【末日丧歌】是一个影响心灵的恐惧效果,且依赖声音和视觉成分运作。
【提振战力】:职业等级达到9的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来增加自己,或一位30尺内愿意受提振的伙伴的战斗力。9级之后,吟游诗人每升3级便可多针对一个对象(12级两个,15级三个,18级四个)。要达到提振战力的效果,对象必须聆听吟游诗人的吟唱。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮。受到提振的对象会获得暂时的+2生命骰数(d10)、相对的暂时生命值(如果目标对象有体质调整值,亦需加在这些额外生命骰数上)、攻击检定+2表现加值和强韧检定+1表现加值。在决定和生命骰数相关的法术效果时,例如“睡眠术“,这些额外生命骰数亦视为正常生命骰数。提振战力是影响心灵的能力。
【永恒之歌】:6级(吟游诗人11级)或更高的超凡之弦可以使用永恒之歌。以一个标准动作,他可以用永恒力场将60英尺的一个生物包围,他与目标必须形成效果线。目标可以进行意志检定(DC10+超凡之弦等级+魅力调整值)忽略此效果。如果豁免检定失败,它被冻结在一个微微发光的永恒光环中无法行动。然而,没有任何力量可以影响它——武器不能接触它,以它为目标的法术自动失败,即使它站立的地面被消失,它也不会下落。如果超凡之弦持续演奏以维持歌曲中的力量,他可以将目标继续冻结,最多每等级一分钟。当他停止演奏时,受影响的生物也会恢复原状。当生物回复原状后,它看起来就像没有经历过那段时间一样。
【安神】:12级或以上的诗人能够通过表演造成等同于‘群体治疗重伤’的效果,并使用诗人的等级作为施法者等级。此能力会同时移除受影响的目标身上的疲乏、恶心和战栗效果。使用此能力需要4次连续的表演,且目标必须能够听到和看见整个表演过程。【安神】依赖声音和视觉成分运作。
群体治疗重伤:治疗“3d8+1/等级”点伤害。影响每等级1名受术者。
【恐惧魔音】:14级或以上的诗人能够通过表演带给敌人恐惧。只有距离诗人30英尺内,且能够听到诗人表演的敌人才可能被影响。每个在范围内敌人都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。若豁免成功,同一诗人无法在24小时之内的再次尝试令其恐惧。若豁免失败,只要还能听到【恐惧魔音】,此敌人就会惊惧并不断逃窜。【恐惧魔音】依赖声音成分运作。
【提振英勇】:职业等级达到15的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来提振自己,或一位30尺内愿意受提振的伙伴,激发出英雄般的行径,奋勇作战,即使敌众我寡也毫不退却。15级之后每3级可以增加一个受提振的对象。要达到提振英勇的效果,对象必须聆听吟游诗人一整轮的吟唱。受到提振的对象会获得豁免检定+4士气加值和AC+4闪避加值。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮。提振英勇是影响心灵的能力。
【无限火焰之歌】:10级(诗人等级15)或更高的超凡之弦可以习得无限火焰之歌。使用此能力会消耗2次每次吟唱次数。无限火焰之歌会对超凡之弦100英尺范围内任意一点造成20尺半径扩散的火焰伤害。对范围内生物造成等于超凡之弦表演技能检定结果的伤害。所有受影响生物可以进行反射检定(DC10+超凡之弦等级+魅力调整值)使伤害减半。
【群体暗示】:这项能力和之前提到的【暗示】能力类似,但允许18级或以上的吟游诗人同时对任意数量的、已经被其迷魂(见前)的生物进行暗示。【群体暗示】属于惑控系(胁迫),影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
【夺命表演(已替换)】
*【完化身心】:职业等级到达顶点时可选,替换原有职业巅峰特性,增加八点总属性,可任意分配。
——10级奥法追随者职业能力——
【奥法之力】:1级时,你所有的奥法职业施法者等级提高1级。在4、7、10级时这项能力将得到提高。10级时达到最高+4。
【奥术同源】:2级时,你可以从你的法术书中选择一个一个1级或者0级法术加入到你的自发施法职业的已知法术列表中,即使你的仍然不能在此时施展这个法术。(即你知道这个法术,但你现在无法使用,当你的自发施法职业获得此等级的法术位时,你才能施展这个法术)在第4、6、8、10级时,你可以将一个不超过表中列出的等级的法术加入到你的自发施法职业的已知法术列表当中。
【奥术同调】:3级时,你可以选择一个牺牲某个奥术职业的法术或者法术位使你的另一个奥术职业的法术获得你已知的超魔专长的效果。这个牺牲的法术或者法术位必须是除你准备施展的法术以外的法术位或者法术。能够搭配奥术同调进行超魔的法术等级不能超过你奥法追随者等级的1/2,例如,你第一次得到此能力时,你只能使用奥术同调对1级奥法进行超魔。当奥法追随者等级10级时,你可以搭配奥术同调进行5级或更低等级法术的超魔。牺牲的法术位或者法术等级至少等同于超魔专长的法术等级调整。例如,要用奥术同调强效一个法术,你必须牺牲一个2级或者更高的法术或者法术位。你不能用奥术同调超魔已经搭配了超魔专长的法术。你每天可以使用此能力3+1/2奥术追随者等级。
————20级牧位者职业特性————
显能区域:有些地方,位面之间的界限很窄,来自其他位面的特性将扩散到世界中来。这些区域就被成为显能区域。因为在这些地方,位面的力量是显化的。
显能区域有两个显著的特性。首先,一个显能区域被认为是主物质位面和该区域所连接的位面的一部分。因此在这个区域内,来自此位面的原生生物不能被驱逐术驱逐,因为此处既是它的原生位面。
其次,在显能区域中,位面旅行会变得更容易,需要联结其他位面的法术会变得容易,DC增加2,施法消耗减半。
施法:每等级提升原能施法者等级,九环原能法表。
【次元同步】:1级起,牧位者可以通过八小时的仪式,来选择一个不同于主物质位面的其他实际存在的位面,将所有牧位者的职业特性与之同步。此时,牧位者的生物类型将被视为本地跨位面子类别,免疫同步位面的所有环境异常特性,此免疫不包括物理特性(包括重力和时间)、阵营特性以及魔法特性,并获得一系列与此位面相关的法术。
【侦测显能区域】:2级起,显能区域将在牧位者眼中无所遁形。牧位者能以任何感知形式(目视、耳闻、魔法感知等),感知显能区域的存在。
【异界荒野形态】:3级起,牧位者获得荒野形态变形能力,并且可以使用此能力变形为【次元同步】所选的位面原生魔法兽。
【异界传送】:5级起,牧位者可以在物质位面和【次元同步】所选择的位面间自由移动,每日一次,且可以携带至多其他八个生物。等级每提升四级,次数额外提升一次,二十级五次。
【模仿显域】:7级起,每日一次,你可以创造一个环绕你的区域,以模仿你所选择位面的环境。此区域模拟你所选择区域的所有特性,包括物理特性、元素与能量特性、阵营特性以及魔法特性。此区域半径20尺,持续你专注(最大1小时/每等级)加上1d10轮的时间。十级起,此能力的使用次数变为每日三次。
【位面伙伴】:9级起,牧位者可以从以【次元同步】的位面中召唤一名原生魔法兽同伴。
【创造显域】:11级起,牧位者可以创造显能区域,显能区域的持续时间和区域范围取决于他的牧位者等级,半径20尺每牧位者等级,每四分之一牧位者等级(向下取整)d6天。
【增强显域】:13级起,你可以使用增强显域法术,每日一次,使用你的原能施法者等级,这是一个永久的位面效应。
【异界形态】:15级起,牧位者可以使用荒野形态变为原生异界生物,例如灵使,或者霸烙魔。
【异界伙伴】:17级起,牧位者的位面伙伴不再局限于魔法兽,任何原生异界位面生物均可成为他的伙伴,视为处于异界盟誓法术效果作用下,但此能力是类法术能力,无法被驱散或者解除。
【固化显域】:19级起,牧位者可以以放弃【创造显域】一年为代价,使显能区域的持续时间一个显域的持续时间延长至永久。
【位面同化】:20级起,牧位者成为所同步的位面能量的焦点。位于同步位面或者相关显能区域中时,牧位者可以要求位面本身回答他的问题,或者提供相关信息,视为时刻处于问道自然的法术效果中;并且,他的所有类型施法者等级+4,。
——12级炼金术士职业特性——
【炼金术士】的职业等级提升取决于【炼金研究】和【炼金发现】,前者代表了艾维在炼金术的某一细分领域投入了多少精力和时间,而后者则是他的研究成果。
而且升级之后也不提供专长和属性值奖励。
【化合炼成】:1级起炼金术士掌握了将魔法灌注进药水和炼金造物中的方法。能够通过【化合炼成】生效的法术等级取决于【炼金术士】的职业等级,每两级多一环17级时可以对9环法术进行【化合炼成】。
每天能够进行的【化合炼成】次数等于【炼金术士】的职业等级加上智力调整值。
【炼金炸弹】:1级起,炼金术师掌握了混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹的能力。炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在完成制造后就立刻使用,那么它就会失效。因此一般情况下来说,炼金炸弹无法大型化,也无法长久储存,除非在炼金术上有了什么新的【炼金研究】和【炼金发现】。
炼金炸弹的伤害为(1d6+智力修正+1/2等级d6)。
【突变药剂】:1级起,炼金术士掌握了制造突变药剂的能力。这是一副根据炼金术士自己的体质而特别配置的药剂,可以通过暂时损害某种精神属性来增强另外一种肉体属性,或者反过来生效。
制作一份【突变药剂】需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。
当喝下【突变药剂】后,会根据事先制造好的种类获得一种属性的+4炼金加值,而另外一种属性承受2点减值,除此之外,还会获得2点天生防御的加值。突变药剂的效果不会叠加,所以即使制造出多种【突变药剂】,也始终只能有一份生效。
【毒性抗力】:从2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。
【迅捷炼金】:从3级开始,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半。
【高效炼金】:从6级起,炼金术师可以更加快捷的制作炼金物品。在制作炼金术物品时,你一天的工作进度相当于一周(检定结果×DC的金币数),而一小时的工作进度相当于一天(检定结果×DC的银币数)。