他们需要同时兼顾战斗等级和战役等级,甚至在很多势力中,都更加倾向于后者,可后者显然是无法迅速增强他们个人战斗力的。
而且兵种在阶级得到突破之后,除了各项属性的增强,还会直接获得攻击、防御和生命方面的额外奖励。
可英雄单位呢?每次升级只有1个自由属性点、生命和魔法各10点。
就算升到10级,全体质加点,理论上也才300点左右的生命值,其他方面则会一塌糊涂,单靠属性,根本不可能打得过5阶兵种。
英雄单位想要提升战斗力,更多的是依靠装备、技能以及部下,而非升级时获得的那可怜巴巴的1点自由属性。
属性更多的是为了满足学习技能和穿戴装备等的前置条件罢了,这两者在有所要求的时候,都是不考虑装备附加的属性,只看本身属性的。
另一方面,作为英雄单位的他们,在不够强大的时候,往往也会成为其他存在的猎物。
普通的非英雄单位,会妄图通过猎杀英雄单位来使自己的模板和阶级得到晋升。
普通→精英→英雄,这是常规兵种所追寻的晋升路线。
但如果运气够好的话,说不定干掉某名英雄,一次就能从普通兵种直接跃升为英雄单位,身份和地位都发生根本性的改变。