半小时后。
宋雨琦采集工作结束,经纪人也到了Kakao Games。
只不过先前的行程安排里,并没有想过结束工作在这里多留。
时间有限。
但好在林然离开前跟采集同事拜托了一句。
宋雨琦离开前还是跟林然见了一面,感谢过他的咖啡,主动提了句同在韩国,可以多联系联系。
两人互换号码过后。
宋雨琦和林然约定好下次见面由她请客,挥手告别林然,前往下一个既定行程。
……
3月1日。
《恋爱模拟器》第四版本按照计划正常宣传上线,并于一周后推广日本试行版本。
3月的第二周流水结算点。
《恋爱模拟器》日本试行版本收入流水突破400亿韩元,创下恋爱模拟器上线至今周流水收入新高,同期用户活跃度与留存率也比韩国本土版本数据出现30%左右的提升。
周总结会议上。
林然将首周数据的成功原因归纳为项目的成熟度,新市场用户群体对新游戏的新鲜感,项目顺利发展和各方面原因不可分割。
说的简单和客观。
但参会的各部门同事都明白,只要这一版本周期内,游戏在日本市场表现数据不出现断崖式衰减的异常情况。
功劳就会牢牢锁定在林然这个主要负责海外业务的科长头上。
闵文勋有些羡慕林然,在想如果当时是自己负责海外业务,能不能主导这次日本市场版本收获这样阶段性的成绩。
但认真想过以后,想到林然这段时间接连提案的内容。
闵文勋又不免有些颓然失意。
即使是这一次他可能可以取代林然负责出结果的业绩,但下一次,下下次,很难说。
林然的想法一直走在版本前面,不断更迭。
并不像他习惯性停留在原点,被版本推着走。
3月16日,周六晚上。
运策部门这段时间以来第一次全员没有加班的日子。
位于江南清潭洞的一家日料店内,运策部职员四人一桌,将整个店内的位置坐满。
尹明在作为部长说了两句开场白,带头敬过这段期间部门全体员工对项目做出的贡献,不再像以往那样留到最后。
把结账的任务交代给闵文勋,叮嘱他安排好同事们今晚团建的内容,便由林然和闵文勋相送出门,上车离开。
“呼——”
“真是轻松啊。”
闵文勋目送车辆红色尾灯消失视线里,没有第一时间回店里加入聚餐,站在门口呼了口气。
三月中旬,首尔已经是春天了。
“有部长在,会让哥觉得有压力?”
林然见闵文勋没进门的意思,也停留在门口,笑问道。
“当然。”
闵文勋想都没想的点头,看着林然脸上的笑容,说道:“你别看我和尹部长一路共事走来,关系亲近。”
“自从他当上部长,随着时间久了,看问题的角度不同……尽管那种隔阂可能不是我想的,也不是部长想的。”
闵文勋叹气道:“但慢慢就出现存在了。”
林然暗暗点头,没有说话。
他其实对闵文勋的想法没有太多同感。
身份造就的隔阂可能确切存在。