柯金点燃烟,吸了一口,看了眼手表:
“彼此彼此,我们内部也在评估,说白了,你们企帝集团靠着通讯软件起家,靠着游戏发家,现在各个领域遍地开花,游戏对你们来说可有可无……
但我们猪厂,不一样啊,所以老林,透个底,你们企帝集团什么打算?我也好心里有个数。”
见柯金打感情牌,林镇虎无意一笑:“说白了,没个准信,我就是一个小工作室的领导能知道多少消息?你们猪厂什么打算?”
柯金啧啧两声。
没准信?
谁信谁是傻子!
方舟联盟发的邮件邀请,国内大一点的游戏公司基本都有收到。
只是公司完全不敢赌,再加上方舟联盟开的条件太过压榨,因此他们这群人早就有了两种计划。
一种是自己搞,反方舟联盟垄断,一种是跟着其他领头羊搞,跟在后面吃肉。
前者肯定是最先被pass掉的计划。
自己搞一个生态游戏,搞崩了那就真劈叉了,风险大到离谱,回报甚至都无法预见。
而后面等其他厂商带头,还要分是谁家带头。
像是华夏顶级的大厂绝不会带头,一个个都是上市公司,这种大战略每一步都是跟走钢丝一样,那群掉进钱眼的股东绝对不会允许这种高风险低回报的事情出现。
因此,带头的只能是中型厂商,这种厂商有一部分老板是真从无到有,热爱游戏之人,而推来推去,他们也都觉得星尘互娱最有可能当这个领头羊。
果然,星尘互娱在一周前就发了邀请,说是邀请什么华夏游戏交流会……
林镇虎与柯金两人看似闲聊,实则都在小心翼翼地试探对方公司对此事可能的态度底线,以及星尘可能开出的价码。
结果绕了几圈,发现对方都跟抹了油似的,半点实质口风不漏。
最终,两个老油条相视一笑,彼此看到对面心照不宣的眼神,掐灭烟头,各自走开。
其实,他们心底其实都有类似的纠结。
他们既怕星尘真的只是开个普通技术交流会,让他们白期待一场,又怕星尘真要搞个惊天动地的大计划,把他们这些头部厂商全都架到火上烤。
一旦形成东西方游戏产业对垒的态势,他们这些华夏顶尖厂商如果缺席或态度暧昧,国内玩家的唾沫星子都能把他们淹了。
所以,最好的局面是……
星尘有点动作,但别太大,让他们能进退有据?
随着时间推移。
上午10点。
很快,会议正式开始。
展厅内座无虚席。
韩彻走上讲台,简单的白衬衫黑裤子,却吸引了所有人的目光。
他没有过多寒暄,简短自我介绍后,直接切入正题——游戏开发的技术与理念分享。
这一次,韩彻并不打算藏私。
于是,他先从今年星尘互娱大爆款《道诡异仙》说起,开始讲述如何利用世界AI引擎,来构建动态叙事和玩家认知影响世界的核心设计思路。
随后开始讲述《泰拉瑞亚》看似简单实则环环相扣、激发无限创造力的物品生态系统设计,再到星尘平台如何通过数据分析和社区运营优化玩家体验、延长游戏生命周期。
几个小时之间,韩彻直接将星尘互娱绝大部分游戏的设计思路抖落了个明明白白。
他讲设计理念的宏观把控,也讲具体开发中遇到的内存优化、甚至分享了不同类型游戏的侧重点。
如塔防、肉鸽、模拟经营的关键反馈爽点和常见的坑。
而这些内容,对于很多缺乏系统方法论或陷入瓶颈的小工作室来说,无异于醍醐灌顶!
众多大厂的游戏制作人,也是内心震惊不已。
许多人奋笔疾书记录,眼睛发亮,活脱脱跟个在认真听老师讲课的三好学生一样。
直到后面,韩彻甚至特意列举了“肉鸽+卡牌构筑”、“模拟经营+收集捕捞”、“ FPS+角色Build”等一些融合玩法的潜在设计方向,引发了台下热烈的讨论。
“干货!全是干货!”
“原来这个地方应该这样处理……”
“学到了,真学到了,我感觉我的灵感在飞!”
“星尘这是真心在传经啊!”
“韩总大气啊!”
就这样,第一天的会议在积极向上的氛围中结束。
众多参会者对韩彻和星尘互娱的好感度飙升,觉得这趟来得太值了。
连林镇虎和柯金等人,也不得不承认,星尘在游戏设计本身的积累和分享精神上,确实有独到之处。
而到了交流会第二天。
韩彻再次站上台,只是背景PPT从昨天的简单干货大标题,换成了简洁的星空图。
很快,他环视会场,开门见山:
“感谢各位昨天的热情。今天,我想和大家聊点更远,但也可能更紧迫的事情。关于我们所有华夏游戏开发者,未来可能共同面临的格局变化。”
韩彻提到了方舟联盟。