韩彻语气平和,没有像小胡子那样渲染什么情绪,也没有强调歧视。
他只是平静地陈述了这个由22家欧美日顶级厂商组成的联盟的存在,及其构建“跨游戏元世界生态”的野心。
韩彻展示了方舟联盟邮件中那种居高临下的措辞,以及其生态一旦建成,可能对非成员厂商,尤其是地域性厂商造成的挤压效应。
至于这种挤压效应的后果……
不用多说。
台下瞬间响起一片压抑的惊呼和嗡嗡的议论声。
众多大厂代表也是心领神会的交换了一个眼神,心中同时暗道:“果然来了!”
见气氛已经铺垫开来,韩彻便接着阐述了他所理解的“下一代游戏革命”。
所谓大型生态世界游戏,那是一个足以超越单一作品的、互相关联的超级游戏!
很快,他描绘了玩家角色、资产、社交关系在不同游戏世界间有限度但无缝流转的愿景,以及这种生态对玩家沉浸感、游戏生命力和商业模式的巨大革新。
而众人只知道一句话。
未来的游戏,只能存在这么一款游戏!
说白了,这既是游戏,也是平台。
一旦玩家的下一代设备全面更迭,华夏厂商若再无法拿出能与方舟联盟抗衡的生态游戏,那么等着这些厂商的,就只有规则的倾轧了!
而这一切,都很难。
这些都需要极强的底层技术、海量的内容支撑、统一的标准和庞大的用户基础!
与此同时,韩彻直接发声:
“而星尘互娱,在相关底层技术上,取得了一些突破性的进展。”
“我们相信,这条路的未来,不应该由某一方单独定义,尤其不应该将占据全球重要玩家市场的华夏厂商排除在外,或者只能以附庸的形式加入。”
“所以,我们发起这次交流,另一个重要目的,是发出邀请。
不是邀请大家现在就和星尘一起,投入巨额资金去赌一个不确定的未来,因为所有的前期技术研发风险、核心生态构建的风险,星尘互娱愿意承担。”
这话引起了一片更大的骚动。
卧槽?
自己扛风险?
韩彻的话语微微一顿,留给了众人缓冲的时间后,他道:
“星尘互娱希望的是,在未来的某一天,当基于我们自身技术路线的生态基底初步搭建完成时,在场的诸位,以及所有愿意相信这个未来的华夏同行,能够与我们携手。
将你们创意迸发的游戏世界,接入这个生态;用你们天才的设计,丰富这个生态;与我们共同制定公平、开放、共赢的规则。
届时,深度的技术交流、开发支持、流量共享,都将成为合作的基础。”
众人:“!!!!”
沃德发?!
来自星尘互娱的技术交流、开发支持、流量共享?
星尘互娱这是真要一头往这个赛道扎进去了啊!
条件居然开得这么大!
说白了,星尘互娱只是想在需要大伙的时候,大伙帮他一把而已。
而韩彻也在最后强调:
“当然,这一切还在非常早期的阶段,不过方舟联盟已经开始了行动,我们也得未雨绸缪,做好准备,星尘互娱会一直在这条路上不断前进。
我们也欢迎各界各个朋友,与星尘互娱一起探索这条道路。”
此刻的会议,弥漫在极度复杂的气氛中。
没有欢呼,没有立刻的响应,很多厂商都在激烈的内心挣扎。
许多人脑子嗡嗡作响,感觉信息量过大。
未来游戏的格局要变天了?
他们真的要被卷入一场可能发生的、东西方游戏产业的隐性较量中吗?
但对于那些真正怀揣游戏梦想的工作室负责人来说,韩彻的话像一颗火种。
不加入,未来可能真的只能仰人鼻息,在别人划定的规则下残喘。
跟随星尘互娱,虽然前途未卜,但至少是在为属于自己的可能性而战。
星尘互娱愿意先扛下最重的风险,这份诚意,就已经足够!
不过很快,韩彻又开始了后续的正常交流会环节。
毕竟,这场交流会,还是以各个厂商互相分享经验,互相学习为基础的。
整个会议,也在两天后,彻底结束。
与此同时,韩彻个人邮箱与星尘互娱官方邮箱中,塞满了邮件!
不过,韩彻的下一站,还是得先前往一趟美利坚。
这两天,他看上了一个名为“宝玉”的游戏工作室!
而丹尼斯这个本地人,也被韩彻一同叫上。