进入召唤师峡谷后,文浩便全神贯注地指挥队友开始一级布置。
“对面一级很弱的,我们的站位可以凶一点,最好把眼插到对面的野区……”
RW的阵容1级强度很弱,扎克和慎虽然有控制,但船长、沙皇、烬,都不是那种能补足伤害的英雄。
反观JDG,虽然控制更少,只有蕾欧娜的Q或E,但杰斯、波比、佐伊和EZ这四个英雄,1级的输出能力是远强于对方的。
RW也很清楚这一点,因此当JDG摆出一副要打架的姿态时,他们丝毫没有接战的意思,直接后撤到了安全位置。
双方就这样和平发育到了5分钟。
在此期间,文浩抓了一次上路,打出了船长(Mouse)的闪现。
Karsa也光顾了一次下路,以慎的E闪逼出了EZ的闪现和净化。
5分钟,JDG的招牌——准确说,是文浩的招牌四包二,如约上演!
下路是RW的回推线,兵线必然进塔。
中路牙膏的佐伊握有线权,并且此前先回城、先TP,推完兵线才往下赶,并在河道与文浩的波比汇合。
对于RW来说,JDG的这波四包二,是无解的死局。
上路的船长没T且没到6级,无法给下路支援。
中路的沙皇虽然带了TP,但见佐伊用了TP回线,因此回城补给之后,也立马用掉了TP。
打野的扎克也没办法,因为人家刚从下半野区刷到上半野区,属于正常的刷野路线规划。
RW想要破局,只有一个方法:
提前判断JDG会对下路进行四包二,然后扎克刷完下半野区不走,从线上绕路进行支援,同时沙皇放弃中路兵线TP支援下路。
其实,哪怕做到这个程度,只要时机把握不对,握有主动权的JDG依然可以选择取消四包二,从容撤离。
而浪费了刷野时间、放弃了中路兵线的RW,依然会是亏损的一方。
最关键的是……RW并未预判到JDG的四包二。
“日女直接闪现把慎拍晕,波比也跟上壁咚延长控制,完全不给慎任何反抗的机会!”管择园朗声复述场上发生的画面。
“JDG四个人轮流抗塔,先把有嘲讽的慎控死,然后再回过头来处理Loken的戏命师,哇……教科书式的越塔!”
这波四包二越塔看着有些平平无奇,毫无波澜。
关键在于,JDG四人没有给RW下路双人组任何操作的机会,先集中控制秒掉Killua,让慎连E和W都开不出来。
然后再换吃到了被动护盾的波比抗塔,用伤害灌死吃到了佐伊睡眠气泡的烬。
绿毛的日女和文浩的波比,分别都只扛了两下塔,最后出塔时血量都还有一半。
这种状态下,哪怕RW的中野支援到位,也完全奈何不了他们。
Karsa对此表示非常无奈,只能一边安慰队友一边想点子。
既然你抓我们家下路,那我就袋你们家上路!
视角一切,转到上路,发现圣枪哥的杰斯正把兵线压在自家船长的塔前。
这要是不抓一波,打出个闪现什么的,那就太对不起自家惨死的下路了!
Karsa连石甲虫也不刷了,直接发信号给上路,表示自己正在路上。