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第803章 游戏引擎的新时代

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  世嘉牵头搞开源引擎,索尼绝不能缺席。

  花点钱买个联合创始人的席位,既能第一时间拿到最前沿的图形技术文档,又能防止世嘉在底层代码里给PlayStation使绊子。

  出井伸之看重的是这个联盟不能没有索尼的影子,久多良木健看重的是卡马克的底层代码。

  PlayStation的开发工具没有世嘉从MD时代一直精打磨过来的那一套那么强大和好用,有卡马克统筹通用引擎的API接口,PlayStation上的游戏开发难度会大幅降低,第三方厂商会更愿意给索尼做游戏。

  名单还在继续展开。

  日系第三方巨头排成一列。

  科乐美、史克威尔、艾尼克斯、南梦宫。

  这阵容把台下的欧美媒体看懵了。

  主机御三家里的两家,加上日本最顶尖的四家第三方软件商,全都在这个项目里投了钱。

  科乐美的出现最惹眼。

  这几年,科乐美在业内表现得相当狗。

  上月景正把大量资源倾斜到了柏青哥业务上,游戏开发部门的预算被严格控制。

  吃现成时最积极,要开荒就往后躲。

  这种吃力不讨好的底层技术研发,科乐美向来是敬而远之。

  今天居然转性了?

  VIP席上,科乐美的代表稳稳坐着。

  上月景正的算盘打得比谁都精。

  他清楚科乐美内部偏向保守的作风,长此以往,技术力掉队是迟早的事。

  单独拨巨款去搞一套能匹敌世嘉Model 3的3D引擎?董事会通不过。

  现在有了现成的便宜可占。

  世嘉、索尼和id Software出大头,把框架搭好。

  科乐美只需掏一笔数额不大的注资,就能让自家开发团队名正言顺地在第一时间就跟进学习使用这套顶尖引擎。

  以此为依托,在大幅降低开销的前提下,确保科乐美的技术水平留在第一梯队。

  这点钱在柏青哥街机的利润面前不过是九牛一毛,换来的却是无缝接入全球最顶尖的3D图形渲染技术。

  稳赚不赔。

  史克威尔和艾尼克斯的加入,则印证了大卫之前的推测。

  这两家RPG巨头早就在为次世代的开发铺路。

  南梦宫的想法和科乐美同出一辙,都在寻求技术与成本的最优解。

  除了台上的联合创始人,台下还坐着大批第三方厂商的代表。

  光荣和Falcon的制作人盯着大屏幕,连连点头。

  他们资金不充沛,开发团队规模一直不大。

  每次面临跨平台移植,程序员都要脱掉一层皮。

  光荣做历史模拟游戏,数据庞大,画面一直不是强项。

  每次新主机发售,光荣都要花大价钱去研究硬件特性。

  UE引擎主打的跨平台编译和统一接口,简直是为这些中小团队量身定做的救命稻草。

  只要引擎好用,跨平台的成本将断崖式下跌。

  一套代码,编译出Jupiter、PlayStation、PC三个版本。

  开发成本直接砍掉一大截。

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