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第809章 新业态

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  洛杉矶的喧嚣随着E3大展的落幕渐渐平息。

  余波才刚刚开始扩散。

  编辑部里,老旧的空调挂机发出不堪重负的嗡嗡声。

  排版软件在486电脑上运行得极其吃力,每次拖动图片都要卡顿几秒。

  大卫把一摞刚冲洗出来的照片扔在保罗的办公桌上。

  最上面那张,是任天堂展台前排起的一眼望不到头的长龙。

  “主编发话了,‘1997年最受期待游戏榜单’要做成跨页头版。”大卫拉过一把折叠椅坐下,“还要配上卡马克那个通用引擎的深度分析。今晚谁也别想下班。”

  保罗往嘴里塞了半个甜甜圈,含糊不清地抱怨:“期待榜?这东西越来越扯淡了。你看看前十名,有一半连个可玩的实机演示都没有。史克威尔那个《最终幻想7》,就放了几张CG截图,连个战斗界面都没漏,玩家就在BBS上把它吹成了次世代第一RPG。靠几张画也能上榜?”

  “这就是现在的规矩。”大卫用指关节敲了敲桌面,“经过去年和今年这两届E3,玩家的胃口被彻底改变了。他们已经完全接受了这种商业模式。”

  E3画饼,然后用接下来的一年甚至更长时间,让玩家慢慢吃完。

  在长达两三年的开发周期里,游戏公司需要维持热度。

  几张设定图,一段简短的CG播片,或者制作人的一段访谈,都能让玩家在各大论坛上争论好几个月。

  游戏媒体顺理成章地成了这场信息战的核心枢纽。

  前瞻消息、开发日志、期待度排行榜,这些以前被认为是边角料的内容,现在成了杂志和网站最稳定的流量来源。

  桌上的固定电话响了。

  保罗接起,听了几秒,捂住话筒转向大卫。

  “世嘉北美的公关部。他们说有一批《VR战士3》的最新高分辨率截图,问我们下期的内页还有没有空位。”

  大卫打了个响指:“给他们留两个版面。告诉他们,要独家。”

  厂商们对这种生态变化甘之如饴。

  他们不再像过去那样对开发进度藏着掖着,生怕对手抄袭,而是主动配合媒体,有节奏地释放物料。

  挂断电话,保罗从抽屉里拿出一个做工精致的塑料小人,摆在显示器旁边。那是世嘉新推出的刺猬索尼克手办。

  “我侄子昨天过生日,我送了他一个这玩意。”保罗拨弄着手办的蓝色尖刺,“他不怎么玩游戏,但他班上的同学都在收集这个。我也给自己买了一个,放在桌上挺解压。”

  大卫看着那个手办。

  游戏产业正在越过原本的边界。

  它不再只是少数极客在地下室里的自娱自乐,或者小孩子在电视机前的消遣。

  这个行业正在彻底进入主流娱乐消费产品的圈子。

  东京,大田区,世嘉总部。

  小口久雄把一份厚厚的财务简报放在中山拓也的宽大办公桌上。

  “北美分部刚传回来的数据。E3期间,我们的品牌授权收入环比增长了百分之四百。”小口久雄翻开报表,“除了传统的街机和主机硬件销售,服装、玩具、甚至是快餐店的随餐赠品,都签了新的大额合同。”

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