“小口桑,硬件的更迭只是载体的变化。无论是卡带、CD还是未来的DVD,甚至是网络传输,最终吸引玩家的,还是你们手里攥着的游戏内容。”中山拓也看着自己的副手,语气中带着期许,“硬件部门去修路,你的任务,就是准备好能在这些新路上跑的好车。网络游戏的内容设计逻辑,和传统的单机游戏是完全不同的。你也要开始让开发部门去研究和适应这种变化了。当然,我不是要求所有游戏都要网络化,但是在将网络交互功能加入游戏的玩法之后,那就必须有这方面的准备。”
小口久雄郑重地点头。“我明白。我会开始在内部网络上组织关于网络游戏设计的研讨版面,提前做好人才和理念的储备。”
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几天后,加利福尼亚州红木城。
一辆商务车缓缓驶入硅谷在线总部的园区。
佐藤秀树带着三名世嘉硬件部门的核心工程师走下车。
中山拓也的指示非常明确,他们需要了解真正的广域网互联是如何运作的,以便为世嘉的下一代主机预留合适的网络硬件接口,并设计出合理的底层架构。
在硅谷在线一楼的接待区,佐藤秀树见到了一个熟悉的面孔。
马克·塞尔尼穿着简单的纯色衬衫和休闲裤,拿着一份文件向他们走来。
马克·塞尔尼目前担任世嘉北美游戏部门的技术总监。
他这段时间一直坐镇硅谷在线,主要任务就是协调世嘉北美与硅谷在线之间的联合运转。
硅谷在线拥有顶尖的网络技术人才,但在大型电子游戏的项目管理和内容开发上缺乏经验。
马克的作用,就是将世嘉多年积累的开发流程引入这里,同时为硅谷在线培养一支能够应对大型网络游戏开发的人才团队。
两人简短寒暄后,马克直接切入正题,带领佐藤一行人前往研发区域。
“佐藤部长,中山专务已经和我沟通了你们的来意。”马克边走边说,“在讨论主机的网络硬件之前,我们必须先正视当前的网络基础设施环境。”
他们来到一间宽敞的会议室,马克打开投影仪,屏幕上显示出几组数据图表。
佐藤秀树拿出记事本,身后的几名工程师也立刻进入工作状态。