“这在技术上需要对底层协议做不少优化。”弗兰克分析道。
“那就去招人,去收购。”中山拓也指了指刚才那份名单。“那些做通讯协议的小团队,这就是他们的用武之地。维护用户体验不是靠口号,是靠这些不起眼的细节。”
“还有,在一些人数规模可能比较大的区域,比如主城广场,酒馆什么的,可以学习《无冬之夜》,做一个只显示简单场景和自己队伍人物图像的画面,具体交互还是依赖区域名单来进行操作。这样能显著改善机能负担。”中山拓也补充了一下。“其他的也参考这样的思路来,尽量保证队伍内的体验。”
汤姆点燃了一根烟,吐出一口烟雾。“计费呢?你打算怎么收钱?”
中山拓也靠回椅背。“这是你们的任务。弗兰克,去拉几个擅长互联网用户行为分析的家伙,再加上精算师。把服务器成本、带宽成本、研发摊销全部算进去,算出我们的盈亏平衡点。棋牌大厅虽然挣钱,但那是小钱,利润率太透明。RPG不一样,这里面可以挖掘的付费点太多了。”
他看向汤姆。“游戏的具体开发工作交给世嘉北美。你们手里有现成的美术资源和数值策划,这比在外面现组建团队要快得多。发挥我们的优势,把这套东西做成硅谷在线的重磅杀手锏。”
汤姆掐灭烟头,站起身。“我明天就回办公室开会,把那几个做RPG的老手调出来。说实话,做这种不用考虑卡带容量和物流成本的游戏,那帮程序员肯定会很兴奋的。”
中山拓也提醒道:“让他们务必考虑4年内上市销售的中档电脑的性能水平,做得太吃性能,用户想买也是没办法玩的。”
弗兰克也站了起来,合上笔记本。“TSR那边我去跑一趟。他们现在正缺钱,只要我们的价格合理,拿到授权不难。我倒是更期待那个所谓的‘通行证体系’,如果能把ICQ、WeBlog和这款游戏彻底打通,硅谷在线就不再是一个简单的社交网站了。”
“它会变成一个虚拟世界。”中山拓也纠正道。
办公室里安静了下来。
楼下的喧闹声依然隐约可闻,但屋内的三个人已经把目光投向了更远的地方。
“对了,拓也。”汤姆走到门口时突然回头。“这款游戏你打算叫什么名字?”
中山拓也沉默了几秒,看着窗外曼哈顿的方向。
“这个先不急,先挂个‘D’作为项目代号吧,能做多大,还得你回去让开发团队评估好制作规模才能圈定内容。内容可以不用太全,但是体验必须有跨时代的感觉。毕竟以后电脑性能上去了,可以更新客户端,增加内容,但是游戏玩法和画面表现这样底层的设计就不宜做大改动了。”
“明白了,我会和他们强调这一点的。”汤姆走了出去。
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硅谷在线二楼的临时办公区,中山拓也绕过几名正低头记录数据的分析师,在靠窗的休闲吧台找到了星野和杉浦。
这两位世嘉投资部的元老穿着剪裁得体的深色西装,领带打得严丝合缝。