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第656章 E3首日(4)

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  南梦宫的发布会到此结束。

  菅野英树微微鞠躬,转身下台。

  全场掌声雷动。

  “这阵容,很下血本了。”《GamePro》的编辑合上笔记本,“索尼这次赚大了。”

  南梦宫这套阵容,份量最重的全给了PS,16位的SFC和MD上只摆了一款RPG。

  中村雅哉这个人做选择从来不犹豫——他押在了索尼身上。

  不过中山拓也注意到一个细节。

  菅野英树在台上全程没有提过“独占”这个词。

  他只说了各款游戏的发售平台,但刻意回避了排他性的表述。

  这是一种留后路的说法。

  南梦宫现在跟索尼走得近,但没把话说死。

  中村雅哉不会把所有鸡蛋放在一个篮子里,这一点跟上月景正的逻辑是相通的。

  只不过科乐美是明着分散,南梦宫是先重仓一边,暗地里留着转圜的余地。

  换场的几分钟里,台下的讨论密度明显比之前高了。

  南梦宫的三款PS作品画面冲击力太强,直接把话题焦点拉到了“次世代主机的3D性能对比”上。

  “索尼到底给南梦宫开了什么条件?”《Los Angeles Times》那个四十多岁的记者压低声音问旁边《Wired》的年轻人。

  “听说是开发工具包全套免费提供,外加街机板的联合开发协议。System11那块板子,索尼出的芯片,南梦宫出的软件方案,利润分成比例没有公开,但肯定不是小数字。”

  “那世嘉呢?世嘉的Jupiter不是也很强?”

  “强是强,但南梦宫和世嘉在街机市场上是直接竞争对手。你见过两个街机巨头在家用机上关系特别好的么?”

  这话说得直白,但确实是行业现实。

  南梦宫和世嘉在日本街机厅里打了十几年,双方的关系谈不上恶劣,但要让南梦宫主动去给世嘉的家用机做独占游戏,心理上那道坎不容易迈过去。

  索尼作为一个新入局者,反而没有这些历史包袱。

  十一点整,卡普空的Logo投上了大屏幕。

  上台的人让中山拓也眉头动了一下——冈本吉起。

  冈本穿着一件皱巴巴的深蓝色衬衫,袖子卷到肘部,没打领带。

  跟之前几位上台的人相比,他的状态更随意,开口第一句话就是:“我今天带来的东西有点多,所以我会说得快一些。”

  台下笑了。

  然而他并没开玩笑。

  卡普空这场发布会的信息密度可以说是上午所有场次里最高的。

  《街头霸王ZERO》率先登场。

  这是卡普空在2D格斗领域的最新作品,画面用了全新的美术风格,角色线条更细腻,色彩更鲜艳。

  先登录街机平台,然后同步开发移植PS版和Jupiter版。

  “三个平台?”台下有人抓到了这个信息点。

  冈本吉起在台上没有对平台策略做任何解释,只是列了出来,然后继续往下走。

  但这个信息本身就够了——卡普空的旗舰格斗游戏同时登陆索尼和世嘉的次世代主机,这是一个态度声明。

  《恶魔战士2》紧随其后,CPS街机平台。

  暗黑哥特风格的格斗游戏,角色设计极具辨识度——一个变形的吸血鬼、一个半人半猫的女性角色、一副活动的盔甲。

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