南梦宫的发布会到此结束。
菅野英树微微鞠躬,转身下台。
全场掌声雷动。
“这阵容,很下血本了。”《GamePro》的编辑合上笔记本,“索尼这次赚大了。”
南梦宫这套阵容,份量最重的全给了PS,16位的SFC和MD上只摆了一款RPG。
中村雅哉这个人做选择从来不犹豫——他押在了索尼身上。
不过中山拓也注意到一个细节。
菅野英树在台上全程没有提过“独占”这个词。
他只说了各款游戏的发售平台,但刻意回避了排他性的表述。
这是一种留后路的说法。
南梦宫现在跟索尼走得近,但没把话说死。
中村雅哉不会把所有鸡蛋放在一个篮子里,这一点跟上月景正的逻辑是相通的。
只不过科乐美是明着分散,南梦宫是先重仓一边,暗地里留着转圜的余地。
换场的几分钟里,台下的讨论密度明显比之前高了。
南梦宫的三款PS作品画面冲击力太强,直接把话题焦点拉到了“次世代主机的3D性能对比”上。
“索尼到底给南梦宫开了什么条件?”《Los Angeles Times》那个四十多岁的记者压低声音问旁边《Wired》的年轻人。
“听说是开发工具包全套免费提供,外加街机板的联合开发协议。System11那块板子,索尼出的芯片,南梦宫出的软件方案,利润分成比例没有公开,但肯定不是小数字。”
“那世嘉呢?世嘉的Jupiter不是也很强?”
“强是强,但南梦宫和世嘉在街机市场上是直接竞争对手。你见过两个街机巨头在家用机上关系特别好的么?”
这话说得直白,但确实是行业现实。
南梦宫和世嘉在日本街机厅里打了十几年,双方的关系谈不上恶劣,但要让南梦宫主动去给世嘉的家用机做独占游戏,心理上那道坎不容易迈过去。
索尼作为一个新入局者,反而没有这些历史包袱。
十一点整,卡普空的Logo投上了大屏幕。
上台的人让中山拓也眉头动了一下——冈本吉起。
冈本穿着一件皱巴巴的深蓝色衬衫,袖子卷到肘部,没打领带。
跟之前几位上台的人相比,他的状态更随意,开口第一句话就是:“我今天带来的东西有点多,所以我会说得快一些。”
台下笑了。
然而他并没开玩笑。
卡普空这场发布会的信息密度可以说是上午所有场次里最高的。
《街头霸王ZERO》率先登场。
这是卡普空在2D格斗领域的最新作品,画面用了全新的美术风格,角色线条更细腻,色彩更鲜艳。
先登录街机平台,然后同步开发移植PS版和Jupiter版。
“三个平台?”台下有人抓到了这个信息点。
冈本吉起在台上没有对平台策略做任何解释,只是列了出来,然后继续往下走。
但这个信息本身就够了——卡普空的旗舰格斗游戏同时登陆索尼和世嘉的次世代主机,这是一个态度声明。
《恶魔战士2》紧随其后,CPS街机平台。
暗黑哥特风格的格斗游戏,角色设计极具辨识度——一个变形的吸血鬼、一个半人半猫的女性角色、一副活动的盔甲。