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第655章 E3首日(3)

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  “两款掌机游戏开场,任天堂还是稳得住。”《Electronic Gaming Monthly》的副主编低声对旁边的摄影师说,“好戏应该在后面。”

  他猜对了。

  屏幕画面一变。色彩浓度直接跳了一个台阶。

  《超级马里奥世界2:耀西岛》。

  整个画面用了一种手绘蜡笔的美术风格,和之前任何一代马里奥都不一样。

  耀西叼着小马里奥在画面里奔跑,踩过的地面会留下彩色的痕迹,背景里的云朵和山丘有着柔软的笔触质感。

  台下安静了两秒。

  这不是那种因为无聊而安静,是被画面拽住了注意力的安静。

  “这是SFC?”有人低声问了一句。

  宫本茂在台上按动手柄,耀西吞下一个敌人,变成了一个鸡蛋,然后瞄准、投掷。

  鸡蛋划出一条抛物线,砸中了远处一面墙壁里的隐藏道具。

  “耀西岛的每一个关卡,都有我们设计师手绘的草稿。”宫本茂说,“我们希望玩家打开游戏的时候,感觉自己走进了一本画册。”

  掌声起来了。

  这次明显比前面几款游戏的反响更大。

  前排的几个记者开始在采访本上密集地写东西。

  紧跟着,《超级大金刚2》的实机画面登场。

  比起初代,续作在场景层次和角色动画帧数上都有提升,矿车关卡的画面流畅度让人印象深刻。

  最后一款是《超级任天堂大战》。

  回合制战棋游戏,画面风格明快,单位种类丰富。

  这个品类在北美的受众面不算宽,但日本市场向来吃这一套。

  宫本茂没在这款游戏上花太多时间,简单展示了一下战斗场景和地图编辑器功能,就收了。

  “全部是SFC和Game Boy。”台下一个留着络腮胡的美国记者转头跟身旁的人说,“没有次世代。”

  “任天堂的次世代机器还没影子呢,拿什么出?”旁边的人回了一句。

  “那他们今年靠什么跟索尼和世嘉打?”

  这个问题没人回答。

  任天堂的发布会结束。

  台下掌声持续了好一阵子,大半是给宫本茂个人的。

  他在台上弯腰鞠了一躬,便在掌声中退场了。

  在厂商席的位置,中山拓也看了一眼手表。

  十点二十八分,任天堂用了将近半小时,虽然发布的游戏不多,但是宫本茂却把游戏演绎得很吸引人,只能说不愧是宫本茂。

  接下来是短暂的休息时间。

  换场间隙,媒体区出现了短暂的骚动。

  有人站起来伸懒腰,有人去后面的咖啡区倒水,也有人趁这几分钟跟同行交换情报。

  “科乐美那边全平台铺货,SFC、MD、PS、Jupiter一个不落。”《Wired》的一个年轻记者翻着手里的资料,对同事说,“这家公司是真的不站队。”

  “科乐美从来不站队。哪里有钱赚,就往哪里去,你看科乐美这几年发售的游戏,一半以上都是多平台同步发售的,整体销量数字好看的很。”

  “那南梦宫呢?”

  “南梦宫跟索尼关系深。你没看《铁拳》和《皇牌空战》都是PS独占?System11那块街机板,底层架构就是PS的硬件。”

  “全独占?”

  “至少目前公布的信息是这样。”

  十点四十分,南梦宫的LOGO挂上主舞台大屏幕。

  菅野英树走上台。

  四十出头,细框眼镜,深灰色高定西装,领带打得一丝不苟。

  这身行头不打眼,往大学讲台上一站是个严谨的教授。

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