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第658章 E3首日(6)

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  《反重力赛车》。

  这段画面持续了四十秒。

  四十秒内,台下的声音发生了三次变化。

  最开始是安静。

  大家在适应这种完全跳脱传统赛车游戏框架的视觉体验。

  十秒后,出现了低声的惊叹。

  “这帧数好高啊,这差不多有六十帧吧?”《Electronic Gaming Monthly》的记者盯着屏幕,手里的笔无意识地敲打着本子。

  二十秒后,有人吹了声口哨。

  飞行器在过弯时发射了一枚追踪导弹,击中了前方的对手,火光在高速运动中散开,物理引擎的反馈真实得让人头皮发麻。

  四十秒结束。

  画面重新定格在《反重力赛车》的标题上。

  掌声响起。

  不是那种礼貌性的鼓掌。

  几个欧美记者直接站了起来,用力拍着手。

  美国人对车轮子的热爱是刻在骨子里的。

  但当索尼把车轮子摘掉,换上反重力引擎,再把速度拉高一倍,这种纯粹的肾上腺素刺激,直接击穿了他们的审美防线。

  久多良木健站在台上,看着台下的反应。

  他只说了一句话。

  “这就是PlayStation在这次E3为大家准备的礼物。”

  然后鞠躬,转身下台。

  整个发布会,不到十分钟。

  两款游戏。

  干脆,利落。

  台下乱了套。

  不是因为展示的内容多,而是因为太少。

  “他就放了两款?两款就下来了?”《Popular Mechanics》的记者拿着录音笔,有点发愣。

  他刚把带子换好,准备记录一场长篇大论。

  “两款够了。”旁边《Next Generation》的编辑合上采访本,“那个反重力赛车的画面你看到了吧。光那个东西的视觉冲击,就值一场完整的发布会。仅仅是机能上的展示就能写一篇长报道。”

  “可是内容是不是太少了?索尼第一次参加E3,只拿两款游戏,连个平台战略规划都不讲?”

  “阵容少不代表弱。”一个资深渠道商插了句话,他胸前挂着绿色的证件,“你把前面几个小时的发布会连起来看。南梦宫的《铁拳》、《皇牌空战》、《山脊赛车》已经在前面替PS打了底。那几款才是索尼真正的杀手锏。久多良木健清楚得很嘛,索尼是有盟友支持的,他不用自己全扛。”

  媒体区的人在快速交换意见。

  索尼的策略很明显。

  第一方作品少,那就用最硬核的技术展示来补。《反重力赛车》的速度感和3D处理能力,是最好的广告。

  至于游戏库的厚度,交给南梦宫和其他厂家去填。

  厂商席角落。

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