中山拓也看着久多良木健走下台的背影。
两款游戏。
听起来寒碜,效果一点不差。
久多良木健选择了一种最经济的打法。
把第三方的弹药让第三方自己去打,自己只在关键的时间节点上亮出最能体现PS机能特色的东西。
索尼在PlayStation发售初期的课金战术现在终于体现出了威力,再也不复发售最初时缺少大作的尴尬了。
拿太多缺少吸引力的游戏上台来堆时间和数量,不如突出拳头产品的存在感。
那个WipEout的画面确实漂亮,速度感的营造在同期产品里没有对手。
世嘉这边的Jupiter机能并不比索尼的PlayStation差,但在这种纯粹追求感官刺激的竞速游戏上,索尼交出了一份高分答卷。
商业博弈从来不仅仅是比谁的PPT写得长。
谁能在最短的时间里把自己的核心优势刻进观众的脑子里,谁就赢了。
久多良木健是个懂技术的工程师,但他玩起营销来,一点不比那些商学院毕业的经理人差。
索尼这头狼,獠牙已经露出来了。
E3的第一天,才刚刚过半。
十一点四十分,索尼的发布会刚结束,主舞台的灯光暗下来,IDSA的工作人员宣布午间休息,一点钟继续。
从座位上站起来的那一刻,所有人的膝盖都在抗议。
从九点坐到现在,将近三个小时,中间只有一段不到十分钟的休息,屁股底下那层薄薄的座垫早就失去了存在的意义。
媒体区的人潮往会场外涌。
洛杉矶会展中心周边的餐饮选择不算丰富,最近的一家墨西哥卷饼店在两个街区外,但多数人没那个时间走过去。
IDSA在南厅外面的空地上搭了几排临时餐台,提供三明治、热狗、瓶装水和咖啡。
免费的。
质量嘛,跟免费这个价格很匹配。
“这热狗里面夹的是什么?”《GamePro》的编辑咬了一口,表情复杂。
“别问。吃就行了。”旁边《ElectronicGamingMonthly》的摄影师已经在啃第二个了,“下午还有四五场发布会,你不吃饱了拿什么撑?”
餐台旁边的折叠桌椅坐满了人。
没位子的就站着吃,三明治一手拿着,另一只手翻采访本。
午饭时间是记者们交换情报的黄金档。
“上午最大的赢家是谁?”《Wired》的年轻记者嘴里塞着面包,含混不清地问。
“南梦宫。”回答的是《NextGeneration》的编辑,他把咖啡杯搁在膝盖上,“三款PS独占,每一款的画面都是当场最高水准。《铁拳》那段浮空连段你看到了吧?以这样的多边形处理能力,能在家用机上流畅运行,南梦宫真是舍得下血本,甚至都有点损害街机版的利益了,街机厅老板们今晚该睡不着觉了。”
“我倒觉得卡普空那个《生化危机》更狠。”另一个声音插进来,是《GameInformer》的人,“南梦宫赢的是技术分,卡普空赢的是印象分。你问问在场的人,今天上午哪段画面记得最清楚,十个里面八个会说那个丧尸回头。”
“那任天堂呢?”
短暂的沉默。
“任天堂……宫本茂的演讲很好。”《GamePro》的编辑斟酌了一下用词,“但产品全是SFC和GameBoy。在一堆次世代3D画面里面摆16位机的游戏,怎么说呢,就像大家都在聊卫星电视,你还在推销天线。”
“话不能这么讲。”有人反驳,“《耀西岛》那个美术风格,在场没有第二款游戏做得出来。电子游戏从来都不是只需要堆硬件和技术的行业。”
“道理是这个道理。但你觉得今天在场的美国玩家和渠道商,有几个会因为蜡笔画风格去买一台SFC?”