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第662章 E3首日(10)

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  “没法比。类型不一样。但单论实机画面的制作水准,这是今天所有发布会里最高的。”

  “你看角色的动画方式,这个做法跟世嘉自己在Jupiter上那批游戏有点像。《索尼克》还有《梦幻之星》的实机演示里也出现过类似的精灵动画叠加的处理方式。”

  “那肯定的。世嘉入了股,技术文档和开发工具共享了。史克威尔要是不用这些资源反倒奇怪了。”

  《Fami通》的编辑推了推眼镜,在本子上快速写着什么。他旁边的摄影师已经举起相机,连按了七八下快门。

  整段混剪预告片大约四分钟,包含了前面的预渲染CG宣传段落、城市探索的实机画面、战斗系统的实机演示、以及两段过场CG剪辑。

  四分钟里没有一句旁白解说,只有游戏本身的音乐和音效。

  音乐是植松伸夫的手笔。

  不用看字幕就能听出来。

  管弦乐和电子合成器的混编,旋律线在叙事段落和战斗段落之间切换时的衔接方式,带着这个作曲家标志性的处理习惯。

  预告片结束。

  屏幕定格在《FINAL FANTASY VII》的标题画面上。

  坂口博信走回麦克风前。

  他没有做长篇大论的功能介绍,没有报角色数量,没有吹技术规格。

  “本作预定明年发售。更多详情,请大家移步我们的展台。”

  掌声从前排开始,三秒之内铺满了整个会场。

  前排有人站了起来。

  这在今天的发布会上是第一次出现。不是一个人——是四五个人几乎同时站起来的。

  掌声持续的时间很长。

  长到屏幕上的画面已经变黑了,台下还没有完全安静下来。

  “史克威尔疯了。”

  《GamePro》的编辑合上采访本,他写字的那只手有细微的颤抖,不是因为激动,是因为刚才四分钟里写得太快太密,手腕在抗议。

  “这个制作规模,光CG那几段就不知道烧了多少钱。实机画面那套精灵动画的工作量,你盘算一下——每个角色八个方向的行走帧,再加上战斗动作帧,再乘以全部的可操作角色数量……”

  “你别算了,算出来你今晚睡不着。”

  旁边《ElectronicGamingMonthly》的编辑翻了翻手里的资料。

  关于《最终幻想7》的预先通稿只有半页纸,信息少得可怜——项目名、平台、类型、预定发售窗口。

  “但你得承认,”这个编辑抬起头,“这东西要是做出来做好了,RPG这个品类在全球的地位会跟现在完全不同。”

  “问题是,它在Jupiter上。”《Wired》的记者从后排探过身来插了一句,“世嘉拿了史克威尔的股份,FF7给Jupiter做,这个逻辑说得通。但上午索尼那边刚让史克威尔协力做了《妖精战士》。这关系到底怎么算的?”

  “商业关系哪有那么非黑即白。”《GameInformer》的人回了一句,“世嘉入股是资本层面的事,不代表排他。索尼给钱让史克威尔做一款游戏,那是单独的生意。两码事。史克威尔就是两边都接活,谁给条件好就多干一点。”

  “那最终幻想的正统续作给了Jupiter,这个信号够明确了吧。”

  “够明确。FF这块金字招牌是史克威尔的命根子,放在Jupiter上,等于给世嘉吃了一颗定心丸。”

  “不过你们注意到没有,”一个一直没开口的记者突然插了一句,他是《洛杉矶时报》的科技版记者,年纪偏大,说话慢条斯理,“坂口博信的措辞——他说的是'预定明年发售'。没说'独占'。”

  这个细节飘出来之后,周围几个人同时停了一下。

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