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第663章 E3首日(11)

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  日本那边不用说,光荣靠这个IP吃了十几年饭,每一代都能卖出让中小厂商眼红的数字。

  但在北美,“三国”两个字的认知度约等于零。

  台下绝大多数美国记者连刘备关羽张飞是谁都搞不清楚,更别提去理解这款游戏玩法层面的改进了。

  前排几个人在低头翻之前的笔记,后排有人掏出手机看时间。

  倒是日本记者区有一个小小的反应。

  《Fami通》的编辑盯着屏幕右下角那四个平台标志看了两秒,在本子上记了一笔。

  “PC和主机双线。光荣的路子跟别人都不太一样。”

  “他们PC端本来就是基本盘。Windows版的《三国志》在日本能卖十万以上,加上PC-98那边的存量用户,光是PC就够养活这条产品线了。PS和Jupiter是增量,做了不亏,不做也死不了。”

  第二款,《三国志英杰传》。

  PC-98、PS、Jupiter。

  画面风格跟正传有明显区别。

  角色立绘更偏动漫化,战棋式的格子地图上摆着Q版的武将单位。

  战斗演出切换到单独的画面,两个武将对砍,动作帧数不多但打击节奏拿捏得不错。

  “这是简化版的三国志?”一个《PopularMechanics》的记者小声问旁边的人。

  “不是简化,是换了个玩法。正传是大战略,这个是战棋RPG,打的是剧情关卡。”回答他的是一个在亚洲市场跑了三年线的自由撰稿人,“日本那边叫'英杰传系列',卖得还行,不算爆款但利润率高,因为是一个系列做多作,很多开发素材都是可以直接沿用的,开发成本可以控制得很低。”

  第三款,《太阁立志传2》。

  PC-98、Windows、PS、Jupiter。

  日本战国题材。

  屏幕上,一个穿着草鞋的年轻武士站在城下町的街道上,周围是各种可以交互的NPC和设施。

  经营、外交、战斗,各个系统的截图快速切换。

  三款游戏展示完毕,总共五分钟。

  台下掌声稀疏,谈不上冷场,但跟今天任何一家大厂的待遇都没法比。

  光荣的人鞠躬下台,动作从容,看不出半点尴尬。

  “光荣这家公司,十年如一日。”《Fami通》的编辑收起笔,往椅背上靠了靠,“三国,战国,三国,战国。翻来覆去就这两个题材。”

  “还有《大航海时代》系列。人家靠这个活得很滋润。”旁边的同事把资料页翻到下一家厂商的部分,“三国志系列在日本的核心用户群大概有三四十万人,每一代都买,忠诚度高得离谱。欧美这边虽然卖不动,但亚洲市场够了。而且你想过没有,竞品在哪里?谁跟光荣抢这个赛道?”

  “没有。”

  “所以人家为什么要变。找到一块没人跟你争的地,种好自己的田,每年收成稳定,这比去跟史克威尔、卡普空争那些热门品类的红海市场省心多了。”

  “是啊。午饭的时候我去其他展馆转了一圈,光荣的展台很小,也就两三台试玩机,摆在角落里。”《Fami通》的编辑回忆了一下,“但你猜怎么着,那几台机器前面居然有人在排队。”

  “什么人?”

  “清一色的日本渠道商。还有两个美籍华人模样的,拿着光荣北美分部的宣传册在翻。”

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