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第663章 E3首日(11)

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  “史克威尔在MD上还有这么多游戏在制作?”《PopularMechanics》的记者有点吃惊。

  “MD的装机量还在那里,该做的还是得做。”旁边有人解释,“而且你想,FF7那种规模的项目只能上一个。塞满所有开发资源做一款大项目是赌博,用中等体量的作品填充产品线才是正常公司的做法。这几款MD游戏的开发成本加起来大概也就和FF7差不多持平。”

  “但这也说明,史克威尔还没有完全放弃16位平台。”

  “废话,MD的装机量是全球几千万台,你是史克威尔你放弃?钱又不烫手。”

  史克威尔的发布会从上台到结束,总共十二分钟。

  五款作品,一款次世代炸弹,四款现世代常规操作。

  结构清晰得无可挑剔——先用FF7把所有人的期待值拉到最高点,然后用四款成熟品类的续作证明公司的产能和稳定性。

  这种打法,既给了世嘉在Jupiter上想要的排面,又不会给公司背上太高的风险。

  台下的讨论热度在史克威尔退场之后达到了今天的一个峰值。

  FF7的那段预告片被反复提及。

  几个摄影师围在一起翻看刚才拍下的屏幕照片,盘算着哪张构图最好,能拿来做杂志封面。

  “CG那段城市的全景俯拍,”《NextGeneration》的摄影师点着相机屏幕,“这张,光线角度最好。”

  “我要战斗画面那张。召唤兽出来的那个瞬间。读者爱看这个。”《GamePro》的摄影师态度务实。

  “你们都在想封面?万一下午世嘉的发布会炸出更大的东西呢?”

  “你觉得今天下午还能有什么东西的画面冲击力超过FF7?”

  没人回答。

  不是没有可能,而是标杆已经立在那里了。

  三点整,光荣。

  大屏幕上浮现出光荣的企业标识。

  台下的气氛跟刚才史克威尔退场时的狂热相比,落差肉眼可见。

  有人趁这个间隙去后面续咖啡,有人低头整理上半场记满字的采访本。

  上台的制作人是个五十岁上下的日本人,戴着金丝边眼镜,穿了一件剪裁规矩的藏蓝色西装,领带的系法一丝不苟。

  他用带着浓重日语口音的英语做了简短的自我介绍,然后切回日语,交给同传。

  “今天光荣带来三款作品。”

  没有铺垫,没有愿景陈述,甚至没有客套话。

  这种干脆在今天的发布会上倒也不算稀罕,但光荣的“干脆”跟卡普空冈本吉起那种“我东西多所以说快点”的干脆不一样——这是一种心里有数的干脆。

  知道自己不是今天的主角,那就别浪费大家的时间。

  第一款,《三国志5》。

  屏幕上出现了一张东亚大陆的战略地图,城池星罗棋布,势力范围用不同颜色标注。

  DOS、Windows、PS、Jupiter,四个平台的Logo排在画面右下角。

  三国题材在东亚市场有稳定的受众。

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