这种直来直去的沟通方式,反而赢得了在场不少北美开发者的好感。
他们习惯了硅谷那种极客式的交流,久多良木健的技术官僚做派在这里很吃得开。
会场另一端,任天堂的封闭展厅里进行着截然不同的讨论。
宫本茂坐在两台电视机中间的折叠椅上,手里拿着一个SFC手柄。
他牵头举办的是一场关于游戏乐趣的小型研讨会。
参与者多为任天堂阵营的忠实开发商和一些资深游戏评论员。
这里没有人在白板上写什么技术方向的东西。
他谈论的是关卡设计的节奏、难度曲线的平滑度,以及如何利用隐藏要素调动玩家的好奇心。
两家公司的理念差异在这一刻展现得淋漓尽致。
索尼在教开发者如何压榨硬件性能构建3D世界,任天堂在教开发者如何打磨基础的游玩体验。
渠道商们在这两个展厅之间穿梭,评估着两种路线的商业潜力。
拿着订单册的采购经理们,给《耀西岛》和《超级大金刚2》填上了庞大的进货数字,任天堂的基本盘依然稳固。
而在南厅地下的肯蒂亚厅,万代正在上演一场画风完全不同的抢夺战。
万代游戏部门的高层在衡量再三后,决定把《高达战场进化》彻底雪藏。
三井忠太把那个连方向都分不清的半成品代码锁在了东京的服务器里,没敢拿到洛杉矶来丢人现眼。
万代展台上只提供了几款MD和SFC平台老游戏的试玩,反响平平。
万代把所有的精力倾注在了周边商品的售卖上。
肯蒂亚厅的万代展位前,人流密度超出了主办方的预期。
这里没有讨论代码的程序员,也没有评估游戏机制的评论员。
这里只有挥舞着支票本的渠道商和零售店主。
展柜里摆满了各种限定纪念品。
高达模型的电镀特别版、美少女战士的限量手办、还有永远不会缺席的宝可梦。
“每家门店限购五十套!不要挤!”万代北美分部的工作人员拿着扩音喇叭,站在高处维持秩序。
排在队伍前面的一个得克萨斯州玩具分销商大声抗议,他要求直接包下整个货架的电镀版高达。
工作人员拒绝了他的要求。
这是万代内部定下的死规矩。
前两天仅对业内人士开放的媒体日,所有限定商品的备货量只放出百分之四十。
剩下的百分之六十,被严格封存在会展中心的地下仓库里,等待明天公众日的到来。
这种放量策略经过了精密的商业计算。
让渠道商和零售店主拿到这百分之四十的限量货,他们带回各州的门店,这些稀缺的限定品将成为吸引普通玩家进店消费的绝佳招牌。